Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Potere | Rara | Astuzia. Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 6 di Spinascudo. | |
| 1 | Potere | Rara | Veleno si attiva 2 volte in più. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 23 di danno. Aggiungi una copia con costo 0 | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni una pozione casuale. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 14 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0 | |
| 1 | Abilità | Rara | Conservazione. Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza. | |
| 0 | Attacco | Rara | Innatismo. Infliggi 13 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 7 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici. Costa | |
| 2 | Potere | Rara | Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco. | |
| 3 | Abilità | Rara | Giochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 7 di danno. Applichi 7 di Forgiatura. Applichi 7 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno. | |
| 0 | Abilità | Rara | Innatismo. Peschi 1 carta. Ottieni Ottieni Applichi 5 di Forgiatura. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 3 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 4 di danno. All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 24 di danno. All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Rara | Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 2 di Forza. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV le prossime 2 volte. | |
| 2 | Abilità | Rara | In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 4 carte incolori casuali alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, le tue prossime 2 carte Abilità vengono giocate una volta in più. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza. | |
| X | Abilità | Rara | Giochi le prime X+1 carte del tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 44 di danno. Applichi 3 di Debolezza. Applichi 3 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 5 volte. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 3 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 3 di Veleno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 26 di danno a TUTTI i nemici. Riempi la tua mano di carte Rottami. | |
| 2 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 10 di Blocco. |