Slay the Spire 2

Carte

136 / 219 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Precisione+1PotereNon comuneLe carte Pugnale infliggono 6 di danno extra.
Acrobazie+1AbilitàNon comunePeschi 4 carte.
Scarti 1 carta.
Allineamento+0AbilitàNon comuneOttieni .
Colpo Cinereo+1AttaccoNon comuneInfliggi 6 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Automazione+0PotereNon comuneOgni 10 carte che peschi, ottieni .
Pugnalata alle Spalle+0AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi 15 di danno.
Esaurimento.
Trance Omicida+0AbilitàNon comunePeschi 4 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Credi in Te+0AbilitàNon comuneUn altro giocatore ottiene .
Buco Nero+1PotereNon comuneOgni volta che consumi od ottieni , infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici.
Randellata+3AttaccoNon comuneInfliggi 42 di danno.
Fuori Fuoco+1AbilitàNon comuneOttieni 8 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Frammenti Ossei+1AttaccoNon comuneSe Osty è vivo, infligge 12 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 12 di Blocco.
Osty muore.
Sequenza d'Avvio+0AbilitàNon comuneInnatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Tempo in Prestito+1AbilitàNon comuneOttieni 6.
In questo turno, le carte costano in più.
Veleno a Rimbalzo+2AbilitàNon comuneApplichi 3 di Veleno a un nemico casuale 4 volte.
Sparabolle+1AbilitàNon comuneSe il nemico ha Veleno, applichi 12 di Veleno.
Irrobustimento+2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Bullismo+0AttaccoNon comuneInfliggi 4 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Bastione+2AbilitàNon comuneOttieni 15 di Blocco.
Applichi 13 di Forgiatura.
Patto di Fuoco+1AbilitàNon comuneEsaurisci 1 carta.
Peschi 3 carte.
Sepoltura+4AttaccoNon comuneInfliggi 63 di danno.
Calcificazione+1PotereNon comuneGli attacchi di Osty infliggono 6 di danno extra.
Rischio Calcolato+0AbilitàNon comuneConservazione.
Scarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Condensatore+1PotereNon comuneOttieni 3 spazi per Globi.
Furto dell'Anima+1AbilitàNon comuneIl nemico perde 4 PV.
Aggiungi 4 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Catastrofe+2AbilitàNon comuneGiochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Caos+1AbilitàNon comuneCanalizzi 2 Globi casuali.
ALLA CARICA!+1AbilitàNon comuneScegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare
nelle carte Attacco Bomba del Seguace+.
Figlio delle Stelle+1PotereNon comuneOgni volta che consumi , ottieni 3 di Blocco per ogni consumata.
Brivido+0AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Purificazione+1AbilitàNon comuneApplichi 5 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Gigante+1AbilitàNon comuneOttieni 8 di Blocco.
In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
Compressione+1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+.
Conquistatore+1AbilitàNon comuneApplichi 5 di Forgiatura.
In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.
Convergenza+1AbilitàNon comuneIl prossimo turno,
ottieni e .
In questo turno, conservi la tua mano.
Coordinazione+1AbilitàNon comuneIn questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza.
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