Slay the Spire 2

Carte

136 / 111 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Irritazione+3PotereRaraAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 6 di Spinascudo.
Accelerante+1PotereRaraVeleno si attiva 2 volte in più.
Precisione+1PotereNon comuneLe carte Pugnale infliggono 6 di danno extra.
Immagine Residua+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Aggressività+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Arsenale+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Automazione+0PotereNon comuneOgni 10 carte che peschi, ottieni .
Barricata+2PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Faro di Speranza+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Bias Cognitivo+1PotereAnticaOttieni 5 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Buco Nero+1PotereNon comuneOgni volta che consumi od ottieni , infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici.
Buffer+2PotereRaraPrevieni la perdita di PV le prossime 2 volte.
Irrobustimento+2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Calamità+2PotereRaraOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Calcificazione+1PotereNon comuneGli attacchi di Osty infliggono 6 di danno extra.
Chiamata del Vuoto+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Triboli+1PotereEventoOgni volta che subisci un attacco, infliggi 5 di danno come contrattacco.
Condensatore+1PotereNon comuneOttieni 3 spazi per Globi.
Figlio delle Stelle+1PotereNon comuneOgni volta che consumi , ottieni 3 di Blocco per ogni consumata.
Ombra Logorante+2PotereRaraCanalizzi 3 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Refrigerante+1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Corruzione+2PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Conto alla Rovescia+1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, applichi 9 di Condanna a un nemico casuale.
IA Creativa+2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Mantello Cremisi+1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 10 di Blocco.
Crudeltà+1PotereRaraI nemici con Vulnerabilità subiscono un 50% di danno extra.
Danza Macabra+1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a , ottieni 6 di Blocco.
Abbraccio Oscuro+1PotereRaraOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Deframmentazione+1PotereRaraOttieni 2 di Focus.
Dominio+2PotereRaraEvanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni e peschi 1 carta in più.
Forma Demoniaca+3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Forza.
Divoravite+1PotereRaraOgni volta che giochi una carta Anima, applichi 2 di Invocazione.
Forma Ricorsiva+3PotereRaraLa prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Entropia+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Velenoso+2PotereRaraOgni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 2 di Veleno.
Armatura Eterna+3PotereRaraOttieni 12 di Placcatura.
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