Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. Scarti 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 6 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni una pozione casuale. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni | |
| 1 | Abilità | Rara | Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Destrezza. | |
| 2 | Abilità | Antica | Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evanescenza. Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Potenzi una carta nella tua mano. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Evanescenza. Eternità. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Peschi 2 carte. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV. Eternità. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. In questo turno, non puoi pescare altre carte. | |
| 3 | Abilità | Rara | Giochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 6 PV. | |
| 1 | Abilità | Comune | Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Un altro giocatore ottiene | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 1 carta. Ottieni Ottieni Applichi 5 di Forgiatura. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 2 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano. | |
| 2 | Abilità | Comune | Perdi 2 PV. Ottieni 16 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Comune | Perdi 3 PV. Ottieni | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 5 di Blocco. Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno. | |
| 1 | Abilità | Base | Applichi 5 di Invocazione. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 10 di Blocco. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 4 In questo turno, le carte costano | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte. | |
| 0 | Abilità | Rara | Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 1 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Antica | Ottieni Peschi 2 carte. Riduci i PV massimi di 1. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Se il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno. | |
| 3 | Abilità | Rara | In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 12 di Blocco. Applichi 10 di Forgiatura. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 3 carte incolori casuali alla tua mano. Esaurimento. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno. |