Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Potere | Rara | Astuzia. Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 6 di Spinascudo. | |
| 1 | Potere | Rara | Veleno si attiva 2 volte in più. | |
| 1 | Potere | Non comune | Le carte Pugnale infliggono 6 di danno extra. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 4 carte. Scarti 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 9 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni una pozione casuale. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni | |
| 1 | Abilità | Rara | Conservazione. Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 3 di Destrezza. | |
| 1 | Abilità | Antica | Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Potenzi TUTTE le carte nella tua mano. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza. | |
| 0 | Potere | Non comune | Ogni 10 carte che peschi, ottieni | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Peschi 2 carte. | |
| 2 | Potere | Rara | Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 4 carte. In questo turno, non puoi pescare altre carte. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco. | |
| 3 | Abilità | Rara | Giochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Abilità | Comune | Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace+. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Un altro giocatore ottiene | |
| 1 | Potere | Antica | Ottieni 5 di Focus. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus. | |
| 0 | Abilità | Rara | Innatismo. Peschi 1 carta. Ottieni Ottieni Applichi 5 di Forgiatura. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che consumi od ottieni | |
| 1 | Abilità | Comune | Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 3 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano. | |
| 2 | Abilità | Comune | Perdi 2 PV. Ottieni 20 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Comune | Perdi 3 PV. Ottieni | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 8 di Blocco. Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno. | |
| 1 | Abilità | Base | Applichi 7 di Invocazione. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 9 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 13 di Blocco. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 In questo turno, le carte costano |