Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Técnica | Ancestral | Inata. Aprimore TODAS as suas cartas. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Ancestral | Etérea. Receba 1 de Intangível. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Receba 4 de Foco. No início do seu turno, perca 1 de Foco. | |
| 0 | Técnica | Ancestral | Receba Compre 2 cartas. Perca 1 PV Máximo. | |
| 1 | Poder | Evento | Sempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Técnicas custam 0 Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure. | |
| Distração | 1 | Técnica | Evento | Adicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno. Exaurir. |
| Dupla Empunhadura | 1 | Técnica | Evento | Escolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão. |
| 0 | Técnica | Evento | Reduza o custo de TODAS as cartas na sua Mão para 1 neste turno. Exaurir. | |
| Entrincheirar | 2 | Técnica | Evento | Dobre a sua Proteção. |
| 0 | Técnica | Evento | Receba 5 de Força neste turno. | |
| 2 | Poder | Ancestral | No final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho. Perpétua. | |
| 0 | Técnica | Ficha | Receba Compre 1 carta. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Evento | No início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão. | |
| 0 | Técnica | Ficha | Manter. Receba Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Evento | Adicione 3 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Ficha | Receba 8 de Proteção. Exaurir. | |
| Vantagem Estratégica | 1 | Técnica | Evento | No próximo turno, receba |
| 1 | Técnica | Ancestral | Evoque sua Orbe mais à direita 4 vezes. | |
| 3 | Técnica | Ancestral | Receba 15 de Proteção. No próximo turno, compre 2 cartas e receba Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Ficha | Compre 2 cartas. Exaurir. | |
| Empilhar | 1 | Técnica | Evento | Receba Proteção equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Descarte. |
| 1 | Poder | Ancestral | Sempre que você jogar uma carta, receba | |
| 2 | Técnica | Evento | Receba 5 de Proteção. Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos. | |
| 0 | Técnica | Ancestral | Coloque uma carta da sua Pilha de Compra na sua Mão. Exaurir. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Receba 2 de Intangível. No início do seu turno, perca 1 de Destreza. |