Poderes de Slay the Spire 2
AceleranteVeneno é ativado uma vez adicional.
PontariaLâminas causam dano adicional.
AdaptávelQuando esta criatura for derrotada, ela retorna ainda mais forte.
Imagem ResidualSempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.
AgressividadeNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore pelo restante do combate.
AnteciparRecebe Destreza até o final deste turno.
ArsenalSempre que você criar uma carta, receba 1 de Força.
ArtefatoAnula efeitos negativos.
AdormecidaTODO
AutomaçãoA cada 10 cartas que você comprar, receba Energy.
Ataque TraseiroCausa 50% de dano adicional quando atacar você pelas costas.
Ataque TraseiroCausa 50% de dano adicional quando atacar você pelas costas.
BarricadaProteção não é removida no início do turno desta criatura.
Limite de TempoVocê tem mais 3 turnos para derrotar o Manequim de Treinamento Desgastado.
Farol da EsperançaSempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Cognição EnviesadaNo início do seu turno, perca 1 de Foco.
Buraco NegroSempre que você gastar ou receber
, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Proteção IminenteNo início do seu próximo turno, receba 4 de Proteção.
DesfocarProteção não será removida no início do seu próximo turno.
Tempo EmprestadoCartas custam uma Energia adicional neste turno.
AmortecedorPrevine a próxima perda de PV.
EnterradoProteção não é removida no início do turno desta criatura. Se sua Proteção for completamente removida, esta criatura fica Atordoada.
SurtoNeste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.
CalamidadeSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
CalcificarOs ataques de Ostheo causam dano adicional.
Chamado do VazioNo início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão e aplique Etérea nela.
Correntes de RestriçãoAs primeiras 3 cartas compradas a cada turno recebem Restrição.
Filho das EstrelasReceba 1 de Proteção por cada
gasta.
LucidezNo início do seu próximo turno, compre 1 carta adicional.
ColossoVocê sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.
ConfusãoAo comprar cartas, o custo delas é alterado aleatoriamente entre 0 até 3.
ConquistadorEspada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.
ApertarEnquanto o Estrangulador Rastejante estiver vivo, sofra 1 de dano no final do seu turno.
Sombra DevoradoraNo final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
ResfriamentoNo início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
CoordenarRecebe Força até o final deste turno.
Onda CorrosivaSempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
CorrupçãoTécnicas têm custo 0. Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Contagem RegressivaNo início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório.
CoberturaAlguém está te dando cobertura, e receberá todos os ataques que seriam direcionados a você.
Furor CrustáceoQuando um aliado é derrotado, esta criatura recebe 5 de Força e 99 de Proteção.
IA CriativaNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Manto CarmesimNo início do seu turno, perca PV e receba Proteção.
CrueldadeInimigos Vulneráveis sofrem dano adicional.
SubjugarPerde Força até o final deste turno.
CuriosidadePoderes custam 1
a menos.
Enrolar-seQuando sofre dano, se enrola e recebe Proteção. (Uma vez por combate)
ReprimirEnquanto Cavaleiro Mago estiver vivo, TODAS as suas cartas perdem Aprimoramentos.
Dança MacabraSempre que você jogar uma carta que custe 2 Energias ou mais, receba 7 de Proteção.
Abraço SombrioSempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta.
Grilhões SombriosPerde Força até o final deste turno.
DebilitarVulnerável e Fraqueza têm o dobro de efetividade pelos próximos 2 turnos.
DomínioNo início do seu turno, receba 1 Energia e compre 1 carta adicional.
DeclínioNo final do turno desta criatura, ela perde X PV.
Forma DemoníacaNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Consumir VidasSempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
DestrezaDestreza aumenta a Proteção recebida por cartas.
Diadema de DiamantesInimigos causam 50% menos dano neste turno.
Morrer por VocêOstheo absorve todo o dano de ataques não bloqueados.
DesintegraçãoNo final do seu turno, sofra 5 de dano.
RuínaNo final do turno do inimigo, se uma criatura possuir pelo menos a mesma quantidade de Ruína quanto de PV, ela é destruída.
Dano em DobroNeste turno, Ataques causam o dobro de dano.
Compra de Cartas IminenteNo início do seu próximo turno, compre 1 carta adicional.
DuplicaçãoA próxima carta que você jogar será jogada uma vez adicional.
Estrela em ColapsoPerde Força até o final deste turno.
Forma EcoanteA primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Energia IminenteReceba Energia adicional no próximo turno.
Toque DebilitantePerde Força até o final deste turno.
EnfurecerSempre que você jogar uma Técnica, recebe 2 de Força.
EntropiaNo início do seu turno, Transforma 1 carta na sua Mão.
EnvenenarSempre que você causar dano de ataque não bloqueado, aplique 1 de Veneno.
EscapistaEscapa do combate após 4 turnos.
Leque de FacasLâminas golpeiam TODOS os inimigos.
FixarReceba 4 de Proteção adicional de cartas de Defesa.
Frenesi VorazRecebe Força até o final deste turno.
Resistir à DorSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.
SelvagemNa primeira vez que você jogar um Ataque de custo 0
a cada turno, o retorne para a sua Mão.
Barreira FlamejanteSempre que atacarem você neste turno, cause 4 de dano de retaliação.
FlanquearOutros jogadores causam 2x o dano de ataque a este inimigo neste turno.
Poção MuscularRecebe Força até o final deste turno.
Bater AsasRecebe 50% menos dano de Ataques.
FocoAumenta a efetividade de Orbes.
Golpe FocadoRecebe Foco até o final deste turno.
Grimório ProibidoNo final do combate, remove uma carta do seu Baralho.
Conclusão InevitávelNo próximo turno, coloca 3 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.
FrágilEnquanto estiver Frágil, recebe 25% menos Proteção de cartas.
Ataque sem CustoO seu próximo Ataque custa 0
.
Poder sem CustoO próximo Poder que você jogar custa 0
.
Técnica sem CustoA próxima Técnica que você jogar custa 0
.
AmizadeRecebe 1 Energia no início de cada turno.
FornalhaNo início do seu turno, Forje 5.
GalvanizaçãoPoderes recebem Galvanização.
GênesisNo início do seu turno, receba
.
GigantificaçãoO próximo Ataque que você jogar causa dano triplo.
GravidadeSempre que você jogar uma carta neste turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
ProtegidoSofre metade do dano de inimigos.
Chuva de GranizoNo final do seu turno, se possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Mãos à ObraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
EnforcarTodas as cartas de Enforcar causam 2 vezes mais dano a este inimigo.
Duro de MatarExoesqueleto reduz todo o dano sofrido e PV perdidos para 9.
Carapaça EndurecidaEsta criatura não pode perder mais de 20 PV a cada turno.
EclodirEclode após X turnos.
AssombrarSempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 3 PV.
RouboQuando derrotado, abandona todo o Ouro roubado.
Dardo HelicoidalRecebe Destreza até o final deste turno.
Olá MundoNo início do seu turno, adicione 1 carta Comum aleatória na sua Mão.
Instigador InfernalSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.
FeitiçoEnquanto Cavaleiro Espectral estiver vivo, TODAS as suas cartas são Etéreas.
Alta VoltagemNo final do turno desta criatura, ela recebe 2 de Força.
Ajuste RápidoRecebe Foco até o final deste turno.
IlusãoQuando for derrotada, regenera no próximo turno com todos os PV.
DesequilíbrioSe os ataques desta criatura forem completamente bloqueados por qualquer jogador, ela fica Atordoada.
MelhoriaNo final do combate, Aprimore uma carta aleatória.
InfernoNo início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
InfestaçãoQuando derrotado, invoca... algo.
Lâminas InfinitasNo início do seu turno, adiciona uma Lâmina na sua Mão.
IntangívelReduz todo o dano sofrido e PV perdidos a 1 neste turno.
InterceptarVocê está dando cobertura a alguém. Todos os ataques direcionados a este jogador serão redirecionados a você.
IteraçãoNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre duas cartas adicionais.
Titã CouraçadoSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
MalabarismoAdiciona uma cópia do terceiro Ataque que você jogar na sua Mão.
DerrubadaEsta criatura sofre x vezes mais dano de outros jogadores neste turno.
LiderançaAliados causam 1 de dano adicional.
LetalidadeO primeiro Ataque a cada turno causa 50% de dano adicional.
Para-raiosNo início dos próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
CicloNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua próxima Orbe.
Sistema de AprendizadoNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Bomba MágicaSofra 20 de dano no final do seu turno. Se desfaz se Cavaleiro Mago for derrotado.
DesmembrarPerde Força até o final deste turno.
Planejamento de MestreSempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Roda da FortunaNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Apodrecimento MentalCompre 1 carta a menos a cada turno.
LacaioLacaios abandonam o combate se estiverem sem seus líderes.
Olhar do MonarcaSempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.
Olhar do MonarcaPerde Força até o final deste turno.
MonólogoSempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.
NecromaestriaSempre que Ostheo perder PV, TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV.
NêmesisAo final de cada dois turnos, recebe 1 de Intangível.
Sobrecarga NeuralNo início do seu turno, aplica 3 de Ruína em você.
PesadeloNo próximo turno, adiciona 3 cópias de uma carta escolha na sua Mão.
Sem ProteçãoVocê não pode receber Proteção de cartas.
Sem CompraVocê não pode comprar mais cartas neste turno.
Sem Energia AdicionalVocê não pode receber
adicional neste turno.
NostalgiaO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Gases TóxicosNo início do seu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
OblívioSempre que você jogar uma carta, este inimigo recebe 1 de Ruína.
Soco DuploO seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional neste turno.
ÓrbitaA cada 4 de Energia que você gastar, receba uma Energia.
EpidemiaA cada 10 vezes que você aplicar Veneno, cause dano a TODOS os inimigos.
Dilúvio de PáginasSempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.
Punhaladas DolorosasEmbaralha 1 Ferimento na sua Pilha de Descarte a cada vez que você recebe dano de ataque não bloqueado.
Pálido Ponto AzulSe você jogar cartas suficientes em um turno, compre cartas adicionais no início do próximo turno.
GarboSe você jogar 5 cartas neste turno, cause dano a TODOS os inimigos.
Cortes de PapelSempre que esta criatura causa dano de ataque não bloqueado a você, perca 1 PV Máximo.
ApararEspada Soberana agora concede Proteção.
Colmeia PessoalSempre que este inimigo for golpeado por um Ataque, adiciona Desorientação na sua Pilha de Compra.
Lâminas EspectraisLâminas recebem Manter. A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.
Lamento PenetrantePerde Força até o final deste turno.
Pilar da CriaçãoSempre que você criar uma carta, receba 5 de Proteção.
BlindagemNo final do seu turno, receba Proteção. Blindagem é reduzida em 1 no início do seu turno.
QuebraNa primeira vez que os PV desta criatura atingirem 150 ou menos, ela fica Atordoada.
VenenoCriaturas envenenadas perdem PV no início de seus turnos. A cada turno, o Veneno é reduzido em 1.
Possessão de VelocidadeQuando esta criatura é derrotada, retorna toda a Destreza roubada.
Possessão de ForçaQuando esta criatura é derrotada, retorna toda a Força roubada.
PreparativosNo início do seu turno, recebe 4 de Vigor.
PiraRecebe 1 de Energia no início de cada turno.
ResplendorRecebe uma Energia adicional no próximo turno.
FúriaSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.
MuralhaNo início do turno do jogador, Operador de Artilharia recebe 25 de Proteção.
VorazQuando um inimigo morre, Lesma Necrófaga o devora imediatamente, ficando Atordoada e recebendo 1 de Força.
Forma CeifadoraSempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
ReconectarSe outros segmentos estiverem vivos, revive em 2 turnos com 25 PV.
ReboteA próxima carta que você jogar neste turno é colocada no topo da sua Pilha de Compra.
RefletirDano bloqueado é refletido ao atacante.
RegeneraçãoRegeneração cura PV no final do seu turno. A cada turno, Regeneração é reduzida em 1.
Amuleto de RéptilRecebe Força até o final deste turno.
Manter MãoMantenha a sua Mão pelo próximos 2 turnos.
RessonanteVocê só pode jogar 1 carta neste turno.
RitualRecebe Força no final do seu turno.
Rocha RolanteNo início do seu turno, causa 5 de dano a TODOS os inimigos e então aumenta este dano em 5.
ImpostosNo final do combate, receba 25 de Ouro.
RupturaSempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.
Fosso ArenosoUm poder utilizado por O Insaciável.
Lâmina PerseguidoraEspada Soberana agora golpeia TODOS os inimigos.
Argila AutomoldanteReceba 3 de Proteção no próximo turno.
Modo SentinelaNo início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.
Forma OfídicaSempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
Golpe de AberturaRecebe Força até o final deste turno.
Poção de AcorrentamentoPerde Força até o final deste turno.
Passo SombrioNo próximo turno, Ataques causam o dobro de dano.
Mesclar às SombrasDobre a quantidade de Proteção recebida neste turno.
GrunhidoNa primeira vez que os PV desta criatura alcançarem 50% ou menos, ela fica Atordoada.
EncolhimentoOs ataques desta criatura causam 30% menos dano pelos próximos 3 turnos.
MortalhaSempre que você aplicar Ruína, receba 3 de Proteção.
Avance!Sempre que Ostheo golpear este inimigo neste turno, Vincule 3.
Amplificar SinalSeu próximo Poder é jogado uma vez adicional.
AriscoNa primeira vez que esta criatura for golpeada a cada turno, ela recebe 1 de Proteção.
Manipulação CorpóreaSempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, ele sofre 13 de dano.
EscorregadioNa próxima vez que esta criatura perder PV, ela perde apenas 1 PV.
PreguiçaVocê não pode jogar mais de 3 cartas a cada turno.
LentidãoSempre que você jogar uma carta, este inimigo sofre 10% mais dano de Ataques neste turno.
LetargiaDesperta após alguns turnos ou ao perder PV 3 vezes.
PoluiçãoVocê só pode jogar 1 Técnica por turno.
ChaminéSempre que você criar uma carta de Condição, cause dano a TODOS os inimigos.
FurtividadeSempre que outro jogador atacar um inimigo, receba Proteção.
PlanarSofre 50% menos dano de ataques até aterrissar.
Desvio de EspectroNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Poção de VelocidadeRecebe Destreza até o final deste turno.
VelocistaSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 1 de dano a TODOS os inimigos.
Vitro-FiandeiroNo início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Espírito das CinzasSempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção.
EstouroNo final do seu turno, 1 Ataque aleatório na sua Mão é jogado contra um inimigo aleatório.
Estrela IminenteReceba 1
no próximo turno.
Erupção de VaporQuando derrotada, causa dano ao jogador no final do turno.
ReforçosQuando destruído, um novo Robô de Fundição é invocado em seu lugar.
TormentaSempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
EstrangularSempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.
EstratagemaSempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, escolha 1 carta nela para colocar na sua Mão.
ForçaForça concede dano adicional a Ataques.
Sub-rotinaSempre que você jogar um Poder, receba 1
.
SucçãoSempre que esta criatura causa dano de ataque não bloqueado, ela recebe 1 de Força.
Vinculação IminenteNo início do seu próximo turno, Vincule 2.
SurpresaHá algo de estranho com esta criatura...
Sob CercoSofra 50% mais dano de ataques pelas costas. Use cartas ou poções que tenham um alvo para mudar sua direção.
FurtoAo derrotar este inimigo, a carta roubada é retornada.
Mestre EspadachimEspada Soberana recebe Repetir 1.
SincronizarRecebe Foco até o final deste turno.
Ataque CombinadoO próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado x vezes adicionais.
ContaminaçãoSofra dano adicional de Ataques neste turno.
EmaranhadoAtaques custam 1 Energia adicional neste turno.
TanqueSofra o dobro de dano de inimigo. Aliados sofrem metade do dano de inimigos.
AmaciarSempre que você jogar uma carta, perca 1 de Força e 1 de Destreza neste turno.
TerritorialNo final do turno desta criatura, ela recebe 1 de Força.
A BombaApós 3 turnos, causa 40 de dano a TODOS os inimigos.
Jogada ArriscadaSe você sofrer dano de ataque não bloqueado neste combate, morra.
A CaçadaRecebe 1 recompensa de cartas adicional no final do combate.
O Trono SeladoSempre que você jogar uma carta, receba
.
Mãos LevesRouba Ouro ao atacar.
EspinhosQuando sofre um ataque, causa dano de retaliação.
TrovãoSempre que você Evocar Relâmpago, cause 8 de dano a cada inimigo golpeado.
Ferramentas do OfícioNo início de seu turno, compra 1 carta e descarta 1 carta.
Resistência TóricaRecebe 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
RastrearInimigos com Fraqueza sofrem 2 vezes mais dano de Ataques.
Transmutar SucataSempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
TiraniaNo final do seu turno, compre uma carta e Exaure uma carta da sua Mão.
InabalávelNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.
Perfura-VéuA próxima carta Etérea que você jogar custa 0.
BrutalidadeSempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.
VigorO seu próximo Ataque causa dano adicional.
Centelha VitalTODAS as Técnicas recebem 2 de Contaminação.
Forma do VazioAs primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não têm custo.
VulnerávelCriaturas Vulneráveis sofrem 50% mais dano de Ataques.
EsmorecerRecebe 1 Energia a menos por turno.
FraquezaCriaturas com Fraqueza causam 25% menos dano com Ataques.
Planos Bem FeitosNo final do seu turno, Mantenha até 1 carta.
Presença DefinhadoraA cada 6 cartas que você jogar, adicione Definhar na sua Mão.
Forma EspectralNo início de seu turno, perde 1 de Destreza.