Poderes de Slay the Spire 2

AceleranteAceleranteVeneno é ativado uma vez adicional.PontariaPontariaLâminas causam dano adicional.AdaptávelAdaptávelQuando esta criatura for derrotada, ela retorna ainda mais forte.Imagem ResidualImagem ResidualSempre que você jogar uma carta, receba 1 de Proteção.AgressividadeAgressividadeNo início do seu turno, coloque um Ataque aleatório da sua Pilha de Descarte na sua Mão e o Aprimore pelo restante do combate.AnteciparAnteciparRecebe Destreza até o final deste turno.ArsenalArsenalSempre que você criar uma carta, receba 1 de Força.ArtefatoArtefatoAnula efeitos negativos.AdormecidaAdormecidaTODOAutomaçãoAutomaçãoA cada 10 cartas que você comprar, receba Energy.Ataque TraseiroAtaque TraseiroCausa 50% de dano adicional quando atacar você pelas costas.Ataque TraseiroAtaque TraseiroCausa 50% de dano adicional quando atacar você pelas costas.BarricadaBarricadaProteção não é removida no início do turno desta criatura.Limite de TempoLimite de TempoVocê tem mais 3 turnos para derrotar o Manequim de Treinamento Desgastado.Farol da EsperançaFarol da EsperançaSempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.Cognição EnviesadaCognição EnviesadaNo início do seu turno, perca 1 de Foco.Buraco NegroBuraco NegroSempre que você gastar ou receber , cause 3 de dano a TODOS os inimigos.Proteção IminenteProteção IminenteNo início do seu próximo turno, receba 4 de Proteção.DesfocarDesfocarProteção não será removida no início do seu próximo turno.Tempo EmprestadoTempo EmprestadoCartas custam uma Energia adicional neste turno.AmortecedorAmortecedorPrevine a próxima perda de PV.EnterradoEnterradoProteção não é removida no início do turno desta criatura. Se sua Proteção for completamente removida, esta criatura fica Atordoada.SurtoSurtoNeste turno, sua próxima Técnica é jogada uma vez adicional.CalamidadeCalamidadeSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.CalcificarCalcificarOs ataques de Ostheo causam dano adicional.Chamado do VazioChamado do VazioNo início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão e aplique Etérea nela.Correntes de RestriçãoCorrentes de RestriçãoAs primeiras 3 cartas compradas a cada turno recebem Restrição.Filho das EstrelasFilho das EstrelasReceba 1 de Proteção por cada gasta.LucidezLucidezNo início do seu próximo turno, compre 1 carta adicional.ColossoColossoVocê sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.ConfusãoConfusãoAo comprar cartas, o custo delas é alterado aleatoriamente entre 0 até 3.ConquistadorConquistadorEspada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.ApertarApertarEnquanto o Estrangulador Rastejante estiver vivo, sofra 1 de dano no final do seu turno.Sombra DevoradoraSombra DevoradoraNo final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.ResfriamentoResfriamentoNo início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.CoordenarCoordenarRecebe Força até o final deste turno.Onda CorrosivaOnda CorrosivaSempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.CorrupçãoCorrupçãoTécnicas têm custo 0. Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.Contagem RegressivaContagem RegressivaNo início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório.CoberturaCoberturaAlguém está te dando cobertura, e receberá todos os ataques que seriam direcionados a você.Furor CrustáceoFuror CrustáceoQuando um aliado é derrotado, esta criatura recebe 5 de Força e 99 de Proteção.IA CriativaIA CriativaNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.Manto CarmesimManto CarmesimNo início do seu turno, perca PV e receba Proteção.CrueldadeCrueldadeInimigos Vulneráveis sofrem dano adicional.SubjugarSubjugarPerde Força até o final deste turno.CuriosidadeCuriosidadePoderes custam 1 a menos.Enrolar-seEnrolar-seQuando sofre dano, se enrola e recebe Proteção. (Uma vez por combate)ReprimirReprimirEnquanto Cavaleiro Mago estiver vivo, TODAS as suas cartas perdem Aprimoramentos.Dança MacabraDança MacabraSempre que você jogar uma carta que custe 2 Energias ou mais, receba 7 de Proteção.Abraço SombrioAbraço SombrioSempre que uma carta for Exaurida, compre 1 carta.Grilhões SombriosGrilhões SombriosPerde Força até o final deste turno.DebilitarDebilitarVulnerável e Fraqueza têm o dobro de efetividade pelos próximos 2 turnos.DomínioDomínioNo início do seu turno, receba 1 Energia e compre 1 carta adicional.DeclínioDeclínioNo final do turno desta criatura, ela perde X PV.Forma DemoníacaForma DemoníacaNo início do seu turno, receba 2 de Força.Consumir VidasConsumir VidasSempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.DestrezaDestrezaDestreza aumenta a Proteção recebida por cartas.Diadema de DiamantesDiadema de DiamantesInimigos causam 50% menos dano neste turno.Morrer por VocêMorrer por VocêOstheo absorve todo o dano de ataques não bloqueados.DesintegraçãoDesintegraçãoNo final do seu turno, sofra 5 de dano.RuínaRuínaNo final do turno do inimigo, se uma criatura possuir pelo menos a mesma quantidade de Ruína quanto de PV, ela é destruída.Dano em DobroDano em DobroNeste turno, Ataques causam o dobro de dano.Compra de Cartas IminenteCompra de Cartas IminenteNo início do seu próximo turno, compre 1 carta adicional.DuplicaçãoDuplicaçãoA próxima carta que você jogar será jogada uma vez adicional.Estrela em ColapsoEstrela em ColapsoPerde Força até o final deste turno.Forma EcoanteForma EcoanteA primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.Energia IminenteEnergia IminenteReceba Energia adicional no próximo turno.Toque DebilitanteToque DebilitantePerde Força até o final deste turno.EnfurecerEnfurecerSempre que você jogar uma Técnica, recebe 2 de Força.EntropiaEntropiaNo início do seu turno, Transforma 1 carta na sua Mão.EnvenenarEnvenenarSempre que você causar dano de ataque não bloqueado, aplique 1 de Veneno.EscapistaEscapistaEscapa do combate após 4 turnos.Leque de FacasLeque de FacasLâminas golpeiam TODOS os inimigos.FixarFixarReceba 4 de Proteção adicional de cartas de Defesa.Frenesi VorazFrenesi VorazRecebe Força até o final deste turno.Resistir à DorResistir à DorSempre que uma carta for Exaurida, receba 3 de Proteção.SelvagemSelvagemNa primeira vez que você jogar um Ataque de custo 0 a cada turno, o retorne para a sua Mão.Barreira FlamejanteBarreira FlamejanteSempre que atacarem você neste turno, cause 4 de dano de retaliação.FlanquearFlanquearOutros jogadores causam 2x o dano de ataque a este inimigo neste turno.Poção MuscularPoção MuscularRecebe Força até o final deste turno.Bater AsasBater AsasRecebe 50% menos dano de Ataques.FocoFocoAumenta a efetividade de Orbes.Golpe FocadoGolpe FocadoRecebe Foco até o final deste turno.Grimório ProibidoGrimório ProibidoNo final do combate, remove uma carta do seu Baralho.Conclusão InevitávelConclusão InevitávelNo próximo turno, coloca 3 cartas da sua Pilha de Compra na sua Mão.FrágilFrágilEnquanto estiver Frágil, recebe 25% menos Proteção de cartas.Ataque sem CustoAtaque sem CustoO seu próximo Ataque custa 0 .Poder sem CustoPoder sem CustoO próximo Poder que você jogar custa 0 .Técnica sem CustoTécnica sem CustoA próxima Técnica que você jogar custa 0 .AmizadeAmizadeRecebe 1 Energia no início de cada turno.FornalhaFornalhaNo início do seu turno, Forje 5.GalvanizaçãoGalvanizaçãoPoderes recebem Galvanização.GênesisGênesisNo início do seu turno, receba .GigantificaçãoGigantificaçãoO próximo Ataque que você jogar causa dano triplo.GravidadeGravidadeSempre que você jogar uma carta neste turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.ProtegidoProtegidoSofre metade do dano de inimigos.Chuva de GranizoChuva de GranizoNo final do seu turno, se possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.Mãos à ObraMãos à ObraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.EnforcarEnforcarTodas as cartas de Enforcar causam 2 vezes mais dano a este inimigo.Duro de MatarDuro de MatarExoesqueleto reduz todo o dano sofrido e PV perdidos para 9.Carapaça EndurecidaCarapaça EndurecidaEsta criatura não pode perder mais de 20 PV a cada turno.EclodirEclodirEclode após X turnos.AssombrarAssombrarSempre que você jogar uma Alma, um inimigo aleatório perde 3 PV.RouboRouboQuando derrotado, abandona todo o Ouro roubado.Dardo HelicoidalDardo HelicoidalRecebe Destreza até o final deste turno.Olá MundoOlá MundoNo início do seu turno, adicione 1 carta Comum aleatória na sua Mão.Instigador InfernalInstigador InfernalSempre que você comprar uma carta contendo "Golpe", ela é jogada contra um inimigo aleatório.FeitiçoFeitiçoEnquanto Cavaleiro Espectral estiver vivo, TODAS as suas cartas são Etéreas.Alta VoltagemAlta VoltagemNo final do turno desta criatura, ela recebe 2 de Força.Ajuste RápidoAjuste RápidoRecebe Foco até o final deste turno.IlusãoIlusãoQuando for derrotada, regenera no próximo turno com todos os PV.DesequilíbrioDesequilíbrioSe os ataques desta criatura forem completamente bloqueados por qualquer jogador, ela fica Atordoada.MelhoriaMelhoriaNo final do combate, Aprimore uma carta aleatória.InfernoInfernoNo início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 4 de dano a TODOS os inimigos.InfestaçãoInfestaçãoQuando derrotado, invoca... algo.Lâminas InfinitasLâminas InfinitasNo início do seu turno, adiciona uma Lâmina na sua Mão.IntangívelIntangívelReduz todo o dano sofrido e PV perdidos a 1 neste turno.InterceptarInterceptarVocê está dando cobertura a alguém. Todos os ataques direcionados a este jogador serão redirecionados a você.IteraçãoIteraçãoNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre duas cartas adicionais.Titã CouraçadoTitã CouraçadoSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.MalabarismoMalabarismoAdiciona uma cópia do terceiro Ataque que você jogar na sua Mão.DerrubadaDerrubadaEsta criatura sofre x vezes mais dano de outros jogadores neste turno.LiderançaLiderançaAliados causam 1 de dano adicional.LetalidadeLetalidadeO primeiro Ataque a cada turno causa 50% de dano adicional.Para-raiosPara-raiosNo início dos próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.CicloCicloNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua próxima Orbe.Sistema de AprendizadoSistema de AprendizadoNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.Bomba MágicaBomba MágicaSofra 20 de dano no final do seu turno. Se desfaz se Cavaleiro Mago for derrotado.DesmembrarDesmembrarPerde Força até o final deste turno.Planejamento de MestrePlanejamento de MestreSempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.Roda da FortunaRoda da FortunaNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.Apodrecimento MentalApodrecimento MentalCompre 1 carta a menos a cada turno.LacaioLacaioLacaios abandonam o combate se estiverem sem seus líderes.Olhar do MonarcaOlhar do MonarcaSempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.Olhar do MonarcaOlhar do MonarcaPerde Força até o final deste turno.MonólogoMonólogoSempre que você jogar uma carta neste turno, receba 1 de Força neste turno.NecromaestriaNecromaestriaSempre que Ostheo perder PV, TODOS os inimigos perdem a mesma quantidade de PV.NêmesisNêmesisAo final de cada dois turnos, recebe 1 de Intangível.Sobrecarga NeuralSobrecarga NeuralNo início do seu turno, aplica 3 de Ruína em você.PesadeloPesadeloNo próximo turno, adiciona 3 cópias de uma carta escolha na sua Mão.Sem ProteçãoSem ProteçãoVocê não pode receber Proteção de cartas.Sem CompraSem CompraVocê não pode comprar mais cartas neste turno.Sem Energia AdicionalSem Energia AdicionalVocê não pode receber adicional neste turno.NostalgiaNostalgiaO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.Gases TóxicosGases TóxicosNo início do seu turno, aplica 2 de Veneno a TODOS os inimigos.OblívioOblívioSempre que você jogar uma carta, este inimigo recebe 1 de Ruína.Soco DuploSoco DuploO seu próximo Ataque é jogado uma vez adicional neste turno.ÓrbitaÓrbitaA cada 4 de Energia que você gastar, receba uma Energia.EpidemiaEpidemiaA cada 10 vezes que você aplicar Veneno, cause dano a TODOS os inimigos.Dilúvio de PáginasDilúvio de PáginasSempre que você comprar uma carta Etérea, compre 1 carta.Punhaladas DolorosasPunhaladas DolorosasEmbaralha 1 Ferimento na sua Pilha de Descarte a cada vez que você recebe dano de ataque não bloqueado.Pálido Ponto AzulPálido Ponto AzulSe você jogar cartas suficientes em um turno, compre cartas adicionais no início do próximo turno.GarboGarboSe você jogar 5 cartas neste turno, cause dano a TODOS os inimigos.Cortes de PapelCortes de PapelSempre que esta criatura causa dano de ataque não bloqueado a você, perca 1 PV Máximo.ApararApararEspada Soberana agora concede Proteção.Colmeia PessoalColmeia PessoalSempre que este inimigo for golpeado por um Ataque, adiciona Desorientação na sua Pilha de Compra.Lâminas EspectraisLâminas EspectraisLâminas recebem Manter. A primeira Lâmina que você jogar a cada turno causa 9 de dano adicional.Lamento PenetranteLamento PenetrantePerde Força até o final deste turno.Pilar da CriaçãoPilar da CriaçãoSempre que você criar uma carta, receba 5 de Proteção.BlindagemBlindagemNo final do seu turno, receba Proteção. Blindagem é reduzida em 1 no início do seu turno.QuebraQuebraNa primeira vez que os PV desta criatura atingirem 150 ou menos, ela fica Atordoada.VenenoVenenoCriaturas envenenadas perdem PV no início de seus turnos. A cada turno, o Veneno é reduzido em 1.Possessão de VelocidadePossessão de VelocidadeQuando esta criatura é derrotada, retorna toda a Destreza roubada.Possessão de ForçaPossessão de ForçaQuando esta criatura é derrotada, retorna toda a Força roubada.PreparativosPreparativosNo início do seu turno, recebe 4 de Vigor.PiraPiraRecebe 1 de Energia no início de cada turno.ResplendorResplendorRecebe uma Energia adicional no próximo turno.FúriaFúriaSempre que você jogar um Ataque neste turno, receba 3 de Proteção.MuralhaMuralhaNo início do turno do jogador, Operador de Artilharia recebe 25 de Proteção.VorazVorazQuando um inimigo morre, Lesma Necrófaga o devora imediatamente, ficando Atordoada e recebendo 1 de Força.Forma CeifadoraForma CeifadoraSempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.ReconectarReconectarSe outros segmentos estiverem vivos, revive em 2 turnos com 25 PV.ReboteReboteA próxima carta que você jogar neste turno é colocada no topo da sua Pilha de Compra.RefletirRefletirDano bloqueado é refletido ao atacante.RegeneraçãoRegeneraçãoRegeneração cura PV no final do seu turno. A cada turno, Regeneração é reduzida em 1.Amuleto de RéptilAmuleto de RéptilRecebe Força até o final deste turno.Manter MãoManter MãoMantenha a sua Mão pelo próximos 2 turnos.RessonanteRessonanteVocê só pode jogar 1 carta neste turno.RitualRitualRecebe Força no final do seu turno.Rocha RolanteRocha RolanteNo início do seu turno, causa 5 de dano a TODOS os inimigos e então aumenta este dano em 5.ImpostosImpostosNo final do combate, receba 25 de Ouro.RupturaRupturaSempre que você perder PV no seu turno, receba 1 de Força.Fosso ArenosoFosso ArenosoUm poder utilizado por O Insaciável.Lâmina PerseguidoraLâmina PerseguidoraEspada Soberana agora golpeia TODOS os inimigos.Argila AutomoldanteArgila AutomoldanteReceba 3 de Proteção no próximo turno.Modo SentinelaModo SentinelaNo início do seu turno, adicione 1 Varredura Ocular na sua Mão.Forma OfídicaForma OfídicaSempre que você jogar uma carta, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.Golpe de AberturaGolpe de AberturaRecebe Força até o final deste turno.Poção de AcorrentamentoPoção de AcorrentamentoPerde Força até o final deste turno.Passo SombrioPasso SombrioNo próximo turno, Ataques causam o dobro de dano.Mesclar às SombrasMesclar às SombrasDobre a quantidade de Proteção recebida neste turno.GrunhidoGrunhidoNa primeira vez que os PV desta criatura alcançarem 50% ou menos, ela fica Atordoada.EncolhimentoEncolhimentoOs ataques desta criatura causam 30% menos dano pelos próximos 3 turnos.MortalhaMortalhaSempre que você aplicar Ruína, receba 3 de Proteção.Avance!Avance!Sempre que Ostheo golpear este inimigo neste turno, Vincule 3.Amplificar SinalAmplificar SinalSeu próximo Poder é jogado uma vez adicional.AriscoAriscoNa primeira vez que esta criatura for golpeada a cada turno, ela recebe 1 de Proteção.Manipulação CorpóreaManipulação CorpóreaSempre que você aplicar um efeito negativo a um inimigo, ele sofre 13 de dano.EscorregadioEscorregadioNa próxima vez que esta criatura perder PV, ela perde apenas 1 PV.PreguiçaPreguiçaVocê não pode jogar mais de 3 cartas a cada turno.LentidãoLentidãoSempre que você jogar uma carta, este inimigo sofre 10% mais dano de Ataques neste turno.LetargiaLetargiaDesperta após alguns turnos ou ao perder PV 3 vezes.PoluiçãoPoluiçãoVocê só pode jogar 1 Técnica por turno.ChaminéChaminéSempre que você criar uma carta de Condição, cause dano a TODOS os inimigos.FurtividadeFurtividadeSempre que outro jogador atacar um inimigo, receba Proteção.PlanarPlanarSofre 50% menos dano de ataques até aterrissar.Desvio de EspectroDesvio de EspectroNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.Poção de VelocidadePoção de VelocidadeRecebe Destreza até o final deste turno.VelocistaVelocistaSempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 1 de dano a TODOS os inimigos.Vitro-FiandeiroVitro-FiandeiroNo início do seu turno, Canalize 1 Vidro.Espírito das CinzasEspírito das CinzasSempre que você jogar uma carta Etérea, receba 4 de Proteção.EstouroEstouroNo final do seu turno, 1 Ataque aleatório na sua Mão é jogado contra um inimigo aleatório.Estrela IminenteEstrela IminenteReceba 1 no próximo turno.Erupção de VaporErupção de VaporQuando derrotada, causa dano ao jogador no final do turno.ReforçosReforçosQuando destruído, um novo Robô de Fundição é invocado em seu lugar.TormentaTormentaSempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.EstrangularEstrangularSempre que você jogar uma carta neste turno, o inimigo perde 2 PV.EstratagemaEstratagemaSempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, escolha 1 carta nela para colocar na sua Mão.ForçaForçaForça concede dano adicional a Ataques.Sub-rotinaSub-rotinaSempre que você jogar um Poder, receba 1 .SucçãoSucçãoSempre que esta criatura causa dano de ataque não bloqueado, ela recebe 1 de Força.Vinculação IminenteVinculação IminenteNo início do seu próximo turno, Vincule 2.SurpresaSurpresaHá algo de estranho com esta criatura...Sob CercoSob CercoSofra 50% mais dano de ataques pelas costas. Use cartas ou poções que tenham um alvo para mudar sua direção.FurtoFurtoAo derrotar este inimigo, a carta roubada é retornada.Mestre EspadachimMestre EspadachimEspada Soberana recebe Repetir 1.SincronizarSincronizarRecebe Foco até o final deste turno.Ataque CombinadoAtaque CombinadoO próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado x vezes adicionais.ContaminaçãoContaminaçãoSofra dano adicional de Ataques neste turno.EmaranhadoEmaranhadoAtaques custam 1 Energia adicional neste turno.TanqueTanqueSofra o dobro de dano de inimigo. Aliados sofrem metade do dano de inimigos.AmaciarAmaciarSempre que você jogar uma carta, perca 1 de Força e 1 de Destreza neste turno.TerritorialTerritorialNo final do turno desta criatura, ela recebe 1 de Força.A BombaA BombaApós 3 turnos, causa 40 de dano a TODOS os inimigos.Jogada ArriscadaJogada ArriscadaSe você sofrer dano de ataque não bloqueado neste combate, morra.A CaçadaA CaçadaRecebe 1 recompensa de cartas adicional no final do combate.O Trono SeladoO Trono SeladoSempre que você jogar uma carta, receba .Mãos LevesMãos LevesRouba Ouro ao atacar.EspinhosEspinhosQuando sofre um ataque, causa dano de retaliação.TrovãoTrovãoSempre que você Evocar Relâmpago, cause 8 de dano a cada inimigo golpeado.Ferramentas do OfícioFerramentas do OfícioNo início de seu turno, compra 1 carta e descarta 1 carta.Resistência TóricaResistência TóricaRecebe 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.RastrearRastrearInimigos com Fraqueza sofrem 2 vezes mais dano de Ataques.Transmutar SucataTransmutar SucataSempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.TiraniaTiraniaNo final do seu turno, compre uma carta e Exaure uma carta da sua Mão.InabalávelInabalávelNa primeira vez que você receber Proteção de uma carta a cada turno, dobre a quantidade recebida.Perfura-VéuPerfura-VéuA próxima carta Etérea que você jogar custa 0.BrutalidadeBrutalidadeSempre que você aplicar Vulnerável, compre 1 carta.VigorVigorO seu próximo Ataque causa dano adicional.Centelha VitalCentelha VitalTODAS as Técnicas recebem 2 de Contaminação.Forma do VazioForma do VazioAs primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não têm custo.VulnerávelVulnerávelCriaturas Vulneráveis sofrem 50% mais dano de Ataques.EsmorecerEsmorecerRecebe 1 Energia a menos por turno.FraquezaFraquezaCriaturas com Fraqueza causam 25% menos dano com Ataques.Planos Bem FeitosPlanos Bem FeitosNo final do seu turno, Mantenha até 1 carta.Presença DefinhadoraPresença DefinhadoraA cada 6 cartas que você jogar, adicione Definhar na sua Mão.Forma EspectralForma EspectralNo início de seu turno, perde 1 de Destreza.