Relíquias de Slay the Spire 2
AkabekoNo início de cada combate, receba 8 de Vigor.
Cofre AlquímicoAo coletar esta relíquia, receba 4 espaços de poções com poções aleatórias.
Berinjela de AmetistaInimigos concedem 15 de Ouro adicional.
ÂncoraInicie cada combate com 10 de Proteção.
Pergaminho ArcanoAo coletar esta relíquia, receba uma Carta Rara aleatória para adicionar ao seu Baralho.
Dente ArcaicoAo receber esta relíquia, Transforme uma carta inicial em uma versão ancestral.
Arte da GuerraSe você não jogar nenhum Ataque durante o seu turno, receba
adicional no próximo turno.
AstrolábioAo coletar esta relíquia, Transforme 3 cartas, então as Aprimore.
Bolinhas de GudeNo início de cada combate, aplique 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.
Bolsa de PreparativosNo início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.
Resquício PulsanteVocê não pode perder mais de 20 PV em um único turno.
Bracelete BonitoAo coletar esta relíquia, escolha 3 cartas no seu Baralho. As Encante com Célere 3.
FoleA primeira Mão que você comprar a cada combate será Aprimorada.
Fivela de CintoEnquanto você não possuir poções, receba 2 de Destreza adicional.
Chapéu GrandeNo início de cada combate, adicione 2 cartas Etéreas aleatórias na sua Mão.
Cogumelo RobustoAo coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 20. No início de cada combate, compre 2 cartas a menos.
Grande AbraçoAo coletar esta relíquia, remova 4 cartas do seu Baralho. Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, adicione uma Fuligem na sua Pilha de Compra.
Bing BongSempre que você adicionar uma carta ao seu Baralho, adicione uma cópia adicional.
Sangue EscuroNo final do combate, cure 12 PV.
Estrela PretaElites concedem uma relíquia adicional quando derrotados.
Chifre AbençoadoReceba
no início de cada turno. No início de cada combate, embaralhe 3 Desorientação na sua Pilha de Compra.
Rosa EnsanguentadaAo coletar esta relíquia, adicione 1 Fascínio ao seu Baralho. Receba
no início de cada turno.
Frasco de SangueNo início de cada combate, cure 2 PV.
Flauta de OssoSempre que Ostheo atacar, receba 2 de Proteção.
Chá de OssosNo início do próximo combate, Aprimore a sua Mão inicial.
Livro dos Cinco AnéisA cada 5 cartas que você adicionar ao seu Baralho, cure 20 PV.
EstileteSempre que um inimigo que não seja um Lacaio for derrotado por Ruína, cure 3 PV.
Marcador de PáginasNo final de cada turno, reduza o custo de uma carta aleatória Mantida em 1 até que seja jogada.
Concha ExpansivaNo início de combates contra Elites, compre 2 cartas adicionais e receba
.
Talismã VinculadoNo início do seu turno, Vincule 1.
Chapéu CocoReceba 25% de Ouro adicional.
PãoNo início do seu primeiro turno, perca 
. No início de todos os seus outros turnos, receba
.
Cachecol BrilhanteA 5ª carta que você jogar da sua mão a cada turno não tem custo.
EnxofreNo início do seu turno, receba 2 de Força e TODOS os inimigos recebem 1 de Força.
Escamas de BronzeInicie cada combate com 3 de Espinhos.
Sangue ArdenteNo final do combate, cure 6 PV.
Palo SagradoNa primeira vez a cada combate que você Exaurir uma Técnica, adicione uma cópia dela na sua Mão.
Avestriz FilhoteAo coletar esta relíquia, receba a carta Rasante de Avestriz. Um Avestriz Filhote acompanhará você em combates.
Sino de InvocaçãoAo coletar esta relíquia, receba uma Maldição correspondente e 3 Relíquias.
CandelabroNo início do seu 2º turno, receba 
.
Timão do CapitãoNo início do seu 3º turno, receba 18 de Proteção.
CaldeirãoAo coletar esta relíquia, receba 5 poções aleatórias.
Enigma do CentênioNa primeira vez que você perder PV a cada combate, compre 3 cartas.
LustreNo início do seu 3º turno, receba 

.
Cinzas de CaronteSempre que você Exaurir uma carta, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Elemento XOs efeitos das suas cartas de custo X aumentam em 2.
Paradoxo de EscolhasNo início de cada combate, adicione 1 entre 5 cartas aleatórias na sua Mão. Adicione Manter à carta escolhida.
O Queijo EscolhidoNo final do combate, receba 1 PV Máximo.
TiaraÉ uma tiara.
GarrasAo coletar esta relíquia, Transforme até 6 cartas em Dilacerar.
Broche de CapaNo final do seu turno, receba 1 de Proteção por cada carta na sua Mão.
Núcleo RachadoNo início de cada combate, Canalize 1 Relâmpago.
BalestraNo início do seu turno, adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Pérola AmaldiçoadaAo coletar esta relíquia, receba Ganância. Receba 333 de Ouro.
Amuleto de Pedra SombriaSempre que você receber uma Maldição, aumente seus PV Máximos em 6.
Disco RígidoInicie cada combate com 1 de Foco.
Filha do VentoSempre que você jogar um Ataque, receba 1 de Proteção.
Folhagem DelicadaNo início de cada combate, preencha todos os espaços de poções vazios com poções aleatórias.
Língua DemoníacaNa primeira vez que você perder PV no seu turno, cure PV equivalentes à quantidade perdida.ReRelíquia DescontinuadaEsta relíquia não faz mais parte do jogo. Está aqui somente para fins de legado.
Diadema de DiamantesSempre que você jogar 2 cartas ou menos em um turno, receba apenas metade de dano dos inimigos.
Tapete EncardidoRecompensas de cartas agora podem conter cartas Incolores.
Capa RenomadaAo coletar esta relíquia, perca 9 PV Máximos. Adicione 3 Aparições ao seu Baralho.
Destino DivinoNo início de cada combate, receba 6
.
Direito DivinoNo início de cada combate, receba 

.
Espelho de DollyAo coletar esta relíquia, receba uma cópia adicional de uma carta no seu Baralho.
PitayaSempre que você receber Ouro, aumente seus PV Máximos em 1.
Filtro dos SonhosSempre que você Descansar, você pode adicionar uma carta ao seu Baralho.
Madeira FlutuanteVocê pode redefinir cada recompensa de cartas uma vez.
Tomo EmpoeiradoAo coletar esta relíquia, receba uma Carta Ancestral.
EctoplasmaVocê não pode mais receber Ouro. Receba
no início de cada turno.
Camarão ElétricoAo coletar esta relíquia, Encante uma Técnica com Imbuída.
Chá ÍgneoNo início dos próximos 5 combates, receba 2 de Força.
Chip EmocionalSe você perdeu PV no turno anterior, ative a habilidade passiva de todas as Orbes no início do seu turno.
Gaiola VaziaAo coletar esta relíquia, remova 2 cartas do seu Baralho.
Pluma EternaPara cada 5 cartas no seu Baralho, cure 3 PV sempre que você entrar em um Local de Descanso.
Âncora???Inicie cada combate com 4 de Proteção.
Frasco de Sangue???No início de cada combate, cure 1 PV.
Flor Alegre???A cada 5 turnos, receba
.
Waffle de Lee???Ao coletar esta relíquia, cure 10% dos seus PV.
Manga???Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 3.
O Tapete do Mercador???Imitação barata. Não faz nada.
Oricalco???Se você encerrar o seu turno sem Proteção, receba 3 de Proteção.
Olho de Serpentixa???Inicie cada combate com Confusão.
Manequim de Treinamento???Cartas contendo “Golpe” causa 1 de dano adicional.
Venerável Conjunto de Chá???Sempre que você entrar em um Local de Descanso, inicie o próximo combate com
adicional.
Manual de EsgrimaNo início de cada combate, Forje 10.
Lançador de ConfetesNo início de cada combate, cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
ViolinoNo início de cada turno, compre 2 cartas adicionais. Você não pode comprar mais cartas durante o seu turno.
Vara de PescaA cada 3 combates normais, Aprimore uma carta aleatória no seu Baralho.
Alma EsquecidaSempre que você Exaurir uma carta, cause 1 de dano a um inimigo aleatório.
Cogumelo AromáticoAo coletar esta relíquia, perca 15 PV e Aprimore 2 cartas aleatórias.
Lentes de FresnelSempre que você adicionar ao seu Baralho uma carta que conceda Proteção, a Encante com Ágil 2.
Ovo CongeladoSempre que você adicionar um Poder ao seu Baralho, o Aprimore.
Máscara FuneráriaNo início de cada combate, adicione 3 Almas na sua Pilha de Compra.
Casaco de PeleAo coletar esta relíquia, marque 7 combates aleatórios. Inimigos nestas salas têm 1 PV.
Poeira GaláticaPara cada 10
gastas, receba 10 de Proteção.
Ficha de ApostasNo início de cada combate, descarte qualquer quantidade de cartas e então compre esta mesma quantidade.
Peça de JogoSempre que você jogar um Poder, compre 1 carta.
Semente FantasmaGolpes e Defesas recebem Etérea.
Peso de FerroVocê pode receber Força em Locais de Descanso. (No máximo 3 vezes)
Olho de VidroAo coletar esta relíquia, receba 2 cartas Comuns, 2 cartas Incomuns, e 1 carta Rara.
PurpurinaEncante todas as recompensas de cartas com Elegante.
Martelo RetorcidoAo coletar esta relíquia, Encante até 3 Ataques com Afiada 3.
Cabos Banhados a OuroSua Orbe mais à direita ativa sua habilidade passiva uma vez adicional.
Bússola DouradaAo coletar esta relíquia, substitua o Mapa do Ato 2 por um único caminho especial.
Pérola DouradaAo coletar esta relíquia, receba 150 de Ouro.
GorjalNo início de cada combate, receba 4 de Blindagem.
Chifre de GremlinSempre que um inimigo for derrotado, receba
e compre 1 carta.
Broca ManualSempre que você quebrar a Proteção de um inimigo, aplique 2 de Vulnerável.
Flor AlegreA cada 3 turnos, receba
.
Tabuleta RobustaAo coletar esta relíquia, escolha 1 entre 3 cartas Raras para adicionar ao seu Baralho e adicione 1 Lesão ao seu Baralho.
Dardo HelicoidalSempre que você jogar uma Lâmina, receba 1 de Destreza neste turno.
Estudos de HistóriaNo início do seu turno, jogue uma cópia da última carta de Ataque ou Técnica que você tenha jogado.
Cunho de AmarraçãoNo início do seu 2º turno, receba 14 de Proteção.
SorveteEnergia agora é conservada entre turnos.
Núcleo CarregadoNo início de cada combate, Canalize 3 Relâmpago. Relâmpago causa 1 de dano adicional.
Elmo IntimidadorSempre que você jogar uma carta com custo 
ou mais, receba 4 de Proteção.
Maça de FerroA cada 4 cartas que você jogar, compre 1 carta.
Peça de MarfimSempre que você jogar uma carta com custo 

ou mais, receba
.
Máscara de BrilhantesNo início de cada combate, coloque um Poder aleatório da sua Pilha de Compra na sua Mão. Ele não tem custo neste combate.
Porta-joiasAo coletar esta relíquia, adicione 1 Apoteose ao seu Baralho.
Papel CerimonialA cada 5 vezes que você Exaurir uma carta, compre 1 carta.
Bracelete JuzuSalas marcadas como ? não podem mais conter inimigos comuns.
CaleidoscópioAo coletar esta relíquia, receba 2 recompensas de cartas de outros personagens.
KifudaAo coletar esta relíquia, Encante até 3 cartas com Hábil.
KunaiSempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, receba 1 de Destreza.
KusarigamaSempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
LampiãoInicie cada combate com
adicional.
Cápsula GrandeAo coletar esta relíquia, receba 2 Relíquias aleatórias. Adicione um Golpe e uma Defesa ao seu Baralho.
Caramelos DuradourosA cada dois combates, suas recompensas de cartas contêm um Poder adicional.
Lâmpada de LavaNo final do combate, Aprimore todas as cartas de recompensa caso você não tenha sofrido dano.
Rocha VulcânicaO Chefe do Ato 1 concede 2 Relíquias.
Peso de PapelAo coletar esta relíquia, escolha 1 entre 2 cartas Incolores para adicionar ao seu Baralho.
Cataplasma de ErvasAo coletar esta relíquia, Transforme 1 dos seus Golpes e 1 das suas Defesas e perca 12 PV Máximos.
Waffle de LeeAo coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 7 e cure todos os seus PV.
Abridor de CartasSempre que você jogar 3 Técnicas em um único turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
Cauda de LagartoQuando os seus PV forem reduzidos a 0, cure 50% dos seus PV Máximos. (funciona uma única vez)
Frutos PendentesAo coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 31.
Guarda-sol do LordeQuando você encontrar o Mercador, imediatamente receba TUDO o que ele vende.
Arca PerdidaAo coletar esta relíquia, receba 1 recompensa de cartas e 1 poção aleatória.
Fogo-fátuo PerdidoSempre que você jogar um Poder, cause 8 de dano a TODOS os inimigos.
Peyxe da SorteSempre que você adicionar uma carta ao seu Baralho, receba 15 de Ouro.
Tortinha LunarNo final do seu turno, receba
.
MangaAo coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 14.
Pergaminho ExtensoAo coletar esta relíquia, escolha 1 entre 3 Cartas de Multijogador para adicionar ao seu Baralho.
Cofrinho AbocanhadorSempre que você subir um andar, receba 12 de Ouro. Deixa de funcionar quando você gastar Ouro em uma loja.
Cupom de RefeiçãoSempre que você entrar em uma loja, cure 15 PV.
Cutelo de CarnesVocê pode Cozinhar em Locais de Descanso.
OssobucoSe seus PV estiverem em 50% ou menos no final do combate, cure 12 PV.
Cartão de Cliente50% de desconto em todos os produtos!
Ampulheta de MercúrioNo início do seu turno, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
MetrônomoNa primeira vez que você Canalizar 7 Orbes a cada combate, cause 30 de dano a TODOS os inimigos.
Regente MiniaturaNa primeira vez que você gastar
a cada turno, receba 1 de Força.
Canhão MiniaturaAtaques Aprimorados causam 3 de dano adicional.
Barraca MiniaturaVocê pode escolher qualquer quantidade de opções em Locais de Descanso.
Ovo FundidoSempre que você adicionar uma carta de Ataque ao seu Baralho, a Aprimore.
Sr. DescontenteNo início do seu turno, cause dano equivalente à quantidade de turnos a TODOS os inimigos.
Mão MumificadaSempre que você jogar um Poder, uma carta aleatória na sua Mão não terá custo neste turno.
Caixinha de MúsicaCrie uma cópia Etérea do primeiro Ataque que você jogar a cada turno.
Isqueiro MísticoAtaques Encantados causam 9 de dano adicional.
Dados de NeowAo coletar esta relíquia, receba 2 Relíquias de Neow aleatórias. Adicione 1 Maldição aleatória ao seu Baralho.
Talismã de NeowAo coletar esta relíquia, Aprimore 1 de seus Golpes e 1 de suas Defesas.
Tormento de NeowAo coletar esta relíquia, adicione 1 Fúria de Neow ao seu Baralho.
Folha da RenovaçãoAo coletar esta relíquia, Transforme 1 carta.
Pergaminho NinjaNo início de cada combate, adicione 3 Lâminas na sua Mão.
NunchakuSempre que você jogar 10 Ataques, receba
.
Ostra NutritivaAo coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 11.
Sopa NutritivaAo coletar esta relíquia, Encante todos os Golpes no seu Baralho com Centelha de Tezcatara.
Pedra Curiosamente LisaInicie cada combate com 1 de Destreza.
Moeda AntigaAo coletar esta relíquia, receba 300 de Ouro.
Massa AlaranjadaNo início de cada combate, adicione 2 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
OricalcoSe você encerrar seu turno sem Proteção, receba 6 de Proteção.
Leque DecorativoSempre que você jogar 3 Ataques no mesmo turno, receba 4 de Proteção.
PlanetárioAo coletar esta relíquia, receba 5 recompensas de cartas.
Sangue de PaelNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Garra de PaelAo coletar esta relíquia, Encante todas as Defesas com Viscosidade.
Olho de PaelNa primeira vez a cada combate que você encerrar seu turno sem jogar nenhuma carta, Exaure a sua Mão e realize um turno adicional.
Carne de PaelReceba
adicional no início do seu 3º turno, e depois a cada próximo turno.
Tumor de PaelAo coletar esta relíquia, Encante uma carta com Clonagem.
Chifre de PaelAo coletar esta relíquia, adicione 2 Relaxamentos ao seu Baralho.
Legião de PaelDobra a Proteção recebida de uma carta, então adormece por 2 turnos.
Lágrimas de PaelSe você encerrar o seu turno com
não gasta, receba 
adicional no próximo turno.
Dente de PaelAo coletar esta relíquia, remova 5 cartas do seu Baralho. Após cada combate, devolva aleatoriamente 1 carta Aprimorada.
Asa de PaelVocê poderá sacrificar recompensas de cartas para Pael. A cada 2 sacrifícios, receba uma Relíquia.
Caixa de PandoraTransforme TODAS as cartas de Golpe e Defesa.
PantógrafoNo início de cada combate contra Chefes, cure 25 PV.
Grou de PapelInimigos com Fraqueza causam 40% menos dano a você, em vez de 25%.
Rã de PapelInimigos com Vulnerável sofrem 75% mais dano, em vez de 50%.
Escudo de ApararSe você encerrar um turno com ao menos 10 de Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
PeraAo coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 10.
Ponteira de CanetaCada 10º Ataque que você jogar causa o dobro de dano.
PênduloA cada 3 turnos, compre 1 carta.
PermageloNa primeira vez que você jogar um Poder a cada combate, receba 7 de Proteção.
Sapo PetrificadoNo início de cada combate, receba uma Rocha em Forma de Poção.
Coldre de FrascosAo coletar esta relíquia, receba 1 espaço de poções e 2 poções aleatórias.
Pedra FilosofalReceba
no início de cada turno. TODOS os inimigos iniciam o combate com 1 de Força.
Talismã DesvinculadoNo início do combate, Vincule 5. No início do seu turno, Vincule 2.
PlanisférioSempre que você entrar em uma sala com ?, cure 5 PV.
Relógio de BolsoSempre que você jogar 3 cartas ou menos durante o seu turno, compre 3 cartas adicionais no início do seu próximo turno.
Núcleo PolinosoA cada 4 turnos, compre 2 cartas adicionais.
PomandroAo coletar esta relíquia, Aprimore uma carta.
Cinturão de PoçõesAo coletar esta relíquia, receba 2 espaços de poções.
Célula de EnergiaNo início de cada combate, adicione 2 cartas de custo 0 da sua Pilha de Compra na Mão.
Cilindro de OraçãoInimigos normais concedem uma recompensa de cartas adicional.
Tesoura PrecáriaAo coletar esta relíquia, remova 2 cartas do seu Baralho e perca 16 PV.
Tesoura PrecisaAo coletar esta relíquia, remova 1 carta do seu Baralho.
Névoa PreservadaAo coletar esta relíquia, remova 3 cartas do seu Baralho. Adicione Futilidade ao seu Baralho.
Gema PrismáticaReceba
no início de cada turno. Recompensas de cartas agora contêm cartas de outras cores.
Vela de AbóboraReceba
no início de cada turno. Se extingue após 5 combates. Pode ser Acesa em Locais de Descanso.
Adaga de SocoAo coletar esta relíquia, Encante um Ataque com Impulso 5.
Pérola RadianteNo início de cada combate, adicione 1 Luminescência na sua Mão.
Anel Arco-ÍrisNa primeira vez que você jogar um Ataque, Técnica e Poder a cada turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.
Dente SerrilhadoSempre que você jogar um Ataque ou Técnica, os Aprimore pelo restante do combate.
Máscara VermelhaNo início de cada combate, aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Caveira VermelhaEnquanto seus PV estiverem em 50% ou menos, receba 3 de Força adicional.
Almofada MajestosaSempre que você Descansar, cure 15 PV adicionais.
MajestanitaSempre que você criar uma carta, receba 2 de Proteção.
Amuleto de RéptilSempre que você utilizar uma poção, receba 3 de Força neste turno.
Anel do DragoneteNo início dos seus primeiros 3 turnos, compre 2 cartas adicionais.
Anel da SerpenteNo início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.
Triângulo RessonanteMantenha a sua Mão no primeiro turno do combate.
Bacia de OndulaçõesSe você não jogou nenhum Ataque durante o seu turno, receba 4 de Proteção.
Veneno RealNo início de cada combate, perca 4 PV.
Carimbo RealAo coletar esta relíquia, escolha um Ataque ou uma Técnica no seu Baralho para Encantar com Aprovação Real.
Elmo ArruinadoNa primeira vez que você receber Força a cada combate, dobre a quantidade recebida.
Capacitor RúnicoInicie cada combate com 3 Espaços de Orbe adicionais.
Pirâmide RúnicaNo final do seu turno, você não descarta a sua Mão.
SaiNo início do seu turno, receba 7 de Proteção.
Castelo de AreiaAo coletar esta relíquia, Aprimore 6 cartas aleatórias.
Jarro GritanteSe você encerrar o seu turno sem cartas na sua Mão, cause 20 de dano a TODOS os inimigos.
Caixa de PergaminhosAo coletar esta relíquia, escolha 1 entre 2 conjuntos de cartas para adicionar ao seu Baralho.
Vidro MarinhoExibe 15 cartas de outro personagem. Escolha quantas quiser e as adicione ao seu Baralho.
Selo DouradoNo início do seu turno, gaste 5 de Ouro para receber
.
Argila AutomoldanteSempre que você perder PV em combate, receba 3 de Proteção no próximo turno.
Garra RessequidaAo coletar esta relíquia, adicione 2 Maldições aleatórias e 3 Desejos ao seu Baralho.
PáVocê pode escavar em Locais de Descanso para receber uma Relíquia aleatória.
ShurikenSempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, receba 1 de Força.
Anel de SineteAo coletar esta relíquia, receba 999 de Ouro.
Cabelos SedososAo coletar esta relíquia, perca todo o Ouro. Encante todas as cartas na primeira recompensa de cartas com Elegante.
Crisol de PrataAs primeiras 3 recompensas de cartas que você encontrar serão Aprimoradas. O primeiro Baú de Tesouro que você encontrar estará vazio.
Funda da CoragemInicie cada combate contra Elites com 2 de Força.
Cápsula PequenaAo coletar esta relíquia, receba uma Relíquia aleatória.
Olho de SerpentixaNo início do seu turno, compre 2 cartas adicionais. Inicie cada combate com Confusão.
Crânio de SerpentixaSempre que você aplicar Veneno, aplique 1 de Veneno adicional.
SozuReceba
no início de cada turno. Você não pode mais receber poções.
Batom CintilanteNo início do seu 3º turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.
Manopla com EspinhosReceba
no início de cada turno. Poderes custam 1
adicional.
Calendário de PedraNo final do turno 7, cause 52 de dano a TODOS os inimigos.
Talhadeira de PedrasNo início de cada combate, Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Compra pelo restante do combate.
Umidificador de PedraSempre que você Descansar em um Local de Descanso, aumente seus PV Máximos em 5.
Livro de ContosAo coletar esta relíquia, adicione 1 Chama Radiante ao seu Baralho.
MorangoAo coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 7.
Manequim de TreinamentoCartas contendo “Golpe” causam 3 de dano adicional.
Braçadeira ResistenteConserve até 10 de Proteção entre turnos.
Espada de JadeInicie cada combate com 3 de Força.
Espada de PedraSe transforma em uma Relíquia poderosa após derrotar 5 Elites.
Vírus SimbióticoNo início de cada combate, Canalize 1 Trevas.
Apito de TanxAo coletar esta relíquia, adicione 1 Apitar ao seu Baralho.
Chá da DescortesiaNo início do próximo combate, embaralhe 2 Desorientação na sua Pilha de Compra.
O ÁbacoSempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, receba 6 de Proteção.
A BotaSempre que você causar 4 ou menos de dano não bloqueado, aumente o dano para 5.
O CaixeiroO Mercador tem um estoque ilimitado de cartas, relíquias e poções, e seus preços são reduzidos em 20%.
Machado de ArremessoA primeira carta que você jogar a cada combate é jogada uma vez adicional.
TingshaSempre que você descartar uma carta durante o seu turno, cause 3 de dano a um inimigo aleatório por cada carta descartada.
Caixinha de CorrespondênciaSempre que você Descansar, receba 2 poções aleatórias.
Luvas QuentinhasNo início do seu turno, Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra e receba 1 de Força.
Caixa de FerramentasNo início de cada combate, escolha 1 entre 3 cartas Incolores aleatórias e a adicione na sua Mão.
Toque de OrobasAo coletar esta relíquia, substitua sua Relíquia inicial por uma versão Ancestral.
Bandagens ResistentesSempre que você descartar uma carta durante o seu turno, receba 3 de Proteção.
Ovo TóxicoSempre que você adicionar uma Técnica ao seu Baralho, a Aprimore.
Caixa de BrinquedosAo coletar esta relíquia, receba 4 Relíquias de Cera. A cada 3 combates, sua Relíquia de Cera mais à esquerda se derreterá.
Tri-BumerangueEscolha 3 Ataques no seu Baralho. Os Encante com Instinto.
Barra de TungstênioSempre que você for perder PV, perca 1 a menos.
DiapasãoSempre que você jogar 10 Técnicas, receba 7 de Proteção.
Funil RetorcidoNo início do combate, aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.
Pião IncessanteSempre que você ficar sem cartas na sua Mão durante o seu turno, compre uma carta.
Insígnia ImortalInimigos que tenham uma quantidade de Ruína maior ou igual aos PV causam 50% a menos de dano.
Lâmpada InquietanteNa primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos.
VajraInicie cada combate com 1 de Força.
Braçadeira de ArmaduraNa primeira vez a cada combate que você receber Proteção de uma carta, dobre a quantidade recebida.
Gargantilha de VeludoReceba
no início de cada turno. Você não pode jogar mais que 6 cartas por turno.
Venerável Conjunto de CháSempre que você entrar em um Local de Descanso, inicie o próximo combate com 
adicional.
Chocolate QuentíssimoInicie cada combate com 4
adicionais.
Caixa Enigmática DesconcertanteNo início de cada combate, adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Lacaio VitruvianoCartas contendo “Lacaio” causam o dobro de dano e concedem o dobro de Proteção.
Martelo de GuerraSempre que você derrotar um Elite, Aprimore 4 cartas aleatórias.
Tintura de GuerraAo coletar esta relíquia, Aprimore 2 Técnicas aleatórias.
Pedra de AmolarAo coletar esta relíquia, Aprimore 2 Ataques aleatórios.
Brincos SussurrantesReceba
no início de cada turno. Vakuu controla o seu primeiro turno.
Estatueta de Fera AlvaPoções sempre aparecem em recompensas de combates.
Estrela BrancaElites concedem uma recompensa de cartas Rara adicional.
Amuleto de AsaUma carta aleatória em cada recompensa de cartas será Encantada com Célere 1.
Botas AladasVocê pode ignorar caminhos ao escolher a próxima sala no mapa, até 3 vezes.
Insígnia Wongo de Apreciação ao ClienteNão faz nada.
Cupom Misterioso do Wongo'sReceba 3 Relíquias aleatórias após 5 combates.
Biscoito DeliciosoAo coletar esta relíquia, Aprimore 4 cartas.