Atos e encontros de Slay the Spire 2

Chance de sala

Sorteio de nó desconhecido

Inimigo0.10
Elite—
Sala de Tesouro0.02
Loja0.03
Evento0.85

Contagens por ato

AtoSalasLocal de DescansoDesconhecido
Glória135–69–13
Colmeia146–79–13
Proliferação156–710–14
Docas Subterrâneas156–710–14
Elite5 → 8Elites em MassaLoja3
Como os caminhos se formam

Como os caminhos se formam

  • Em um mapa padrão, sete caminhos sobem uma grade de 7 colunas. Cada passo sobe uma fileira e se desloca no máximo uma coluna para o lado. O segundo caminho começa numa coluna diferente da do primeiro.
  • Salas Local de Descanso e Elite nunca são atribuídas ao acaso abaixo da fileira 6. Salas Local de Descanso nunca são atribuídas ao acaso nas três fileiras de salas de cima. A primeira fileira de salas é toda Inimigo. A última fileira é toda Local de Descanso.
  • Salas Elite, Local de Descanso, Sala de Tesouro e Loja nunca se repetem em salas consecutivas do mesmo caminho. Salas Local de Descanso, Inimigo, Desconhecido, Elite e Loja nunca coincidem com um irmão do mesmo tipo.
  • Segmentos de caminho duplicados são podados. Até 3 rodadas de reparo então reabastecem os tipos que faltam nesta ordem: Loja, Elite, Local de Descanso, Desconhecido.
  • A mesma semente e o mesmo ato produzem o mesmo mapa.
  • Combates consecutivos pulam uma tag compartilhada e pulam o mesmo encontro quando outra escolha permanece na fila.