Ato 1
Slay the Spire 2 · Atlas
Atos e encontros
Chance de sala
Sorteio de nó desconhecido
| Inimigo | 0.10 |
| Elite | — |
| Sala de Tesouro | 0.02 |
| Loja | 0.03 |
| Evento | 0.85 |
Contagens por ato
| Ato | Salas | Local de Descanso | Desconhecido |
|---|---|---|---|
| Glória | 13 | 5–6 | 9–13 |
| Colmeia | 14 | 6–7 | 9–13 |
| Proliferação | 15 | 6–7 | 10–14 |
| Docas Subterrâneas | 15 | 6–7 | 10–14 |
Elite5 → 8Elites em MassaLoja3
Como os caminhos se formam
Como os caminhos se formam
- Em um mapa padrão, sete caminhos sobem uma grade de 7 colunas. Cada passo sobe uma fileira e se desloca no máximo uma coluna para o lado. O segundo caminho começa numa coluna diferente da do primeiro.
- Salas Local de Descanso e Elite nunca são atribuídas ao acaso abaixo da fileira 6. Salas Local de Descanso nunca são atribuídas ao acaso nas três fileiras de salas de cima. A primeira fileira de salas é toda Inimigo. A última fileira é toda Local de Descanso.
- Salas Elite, Local de Descanso, Sala de Tesouro e Loja nunca se repetem em salas consecutivas do mesmo caminho. Salas Local de Descanso, Inimigo, Desconhecido, Elite e Loja nunca coincidem com um irmão do mesmo tipo.
- Segmentos de caminho duplicados são podados. Até 3 rodadas de reparo então reabastecem os tipos que faltam nesta ordem: Loja, Elite, Local de Descanso, Desconhecido.
- A mesma semente e o mesmo ato produzem o mesmo mapa.
- Combates consecutivos pulam uma tag compartilhada e pulam o mesmo encontro quando outra escolha permanece na fila.