Slay the Spire 2 · Atlas

Atos e encontros

Chance de sala

Sorteio de nó desconhecido

Inimigo0.10
Elite
Sala de Tesouro0.02
Loja0.03
Evento0.85

Contagens por ato

AtoSalasLocal de DescansoDesconhecido
Glória135–69–13
Colmeia146–79–13
Proliferação156–710–14
Docas Subterrâneas156–710–14
Elite58Elites em MassaLoja3
Como os caminhos se formam

Como os caminhos se formam

  • Em um mapa padrão, sete caminhos sobem uma grade de 7 colunas. Cada passo sobe uma fileira e se desloca no máximo uma coluna para o lado. O segundo caminho começa numa coluna diferente da do primeiro.
  • Salas Local de Descanso e Elite nunca são atribuídas ao acaso abaixo da fileira 6. Salas Local de Descanso nunca são atribuídas ao acaso nas três fileiras de salas de cima. A primeira fileira de salas é toda Inimigo. A última fileira é toda Local de Descanso.
  • Salas Elite, Local de Descanso, Sala de Tesouro e Loja nunca se repetem em salas consecutivas do mesmo caminho. Salas Local de Descanso, Inimigo, Desconhecido, Elite e Loja nunca coincidem com um irmão do mesmo tipo.
  • Segmentos de caminho duplicados são podados. Até 3 rodadas de reparo então reabastecem os tipos que faltam nesta ordem: Loja, Elite, Local de Descanso, Desconhecido.
  • A mesma semente e o mesmo ato produzem o mesmo mapa.
  • Combates consecutivos pulam uma tag compartilhada e pulam o mesmo encontro quando outra escolha permanece na fila.