Slay the Spire 2

Cartas

136 / 36 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Alquimizar1TécnicaRaraObtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Consagração1TécnicaRaraColoque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Aparição1TécnicaAncestralEtérea.
Receba 1 de Intangível.
Exaurir.
Automação1PoderIncomumPara cada 10 cartas que comprar, receba .
Farol da Esperança1PoderRaraSempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Cognição Enviesada1PoderAncestralReceba 4 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Quebrar1AtaqueAncestralCause 20 de dano.
Aplique 5 de Vulnerável.
Coordenar1TécnicaIncomumConceda a outro jogador 5 de Força neste turno.
Descoberta1TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Entropia1PoderRaraNo início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Fixar1PoderIncomumReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Pancadaria1AtaqueIncomumCause 7 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Trabalho em Equipe1AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Machado de Ouro1AtaqueRaraCause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate.
Gema Oculta1TécnicaRaraUma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2.
Reunir1TécnicaIncomumTODOS os jogadores compram 2 cartas.
Exaurir.
Interceptar1TécnicaIncomumReceba 9 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Levantar1TécnicaIncomumConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Dilacerar1AtaqueAncestralCause 5 de dano duas vezes.
Aumenta o dano de TODAS as cartas de Dilacerar 1 neste combate.
Imitar1TécnicaRaraReceba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador.
Exaurir.
Disparo Mental1AtaqueIncomumInata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Fúria de Neow1AtaqueAncestralCause 10 de dano.
Coloque até 2 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Nostalgia1PoderRaraO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Preparativos1PoderIncomumNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Protetor1AtaqueAncestralOstheo causa 10 de dano.
Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo.
Proeza1PoderIncomumReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Evocação Quádrupla1TécnicaAncestralEvoque sua Orbe mais à direita 4 vezes.
Saraivada1AtaqueRaraCause 12 de dano.
Mantenha sua Mão neste turno.
Rabiscar1TécnicaRaraCompre cartas até preencher a sua Mão.
Exaurir.
Golpe Rastreador1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
Respingo1TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 Ataques aleatórios de outro personagem para adicionar na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Estratagema1PoderIncomumSempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
O Trono Selado1PoderAncestralSempre que você jogar uma carta, receba .
Machadinha Vibrante1AtaqueIncomumCause 11 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Defesa Suprema1TécnicaIncomumReceba 11 de Proteção.
Golpe Supremo1AtaqueIncomumCause 14 de dano.
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