Slay the Spire 2
Cartas



Alquimizar+Obtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Consagração+Manter.
Coloque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Apoteose+Inata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Ancestral, Custo 1


Aparição+Receba 1 de Intangível.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Ancestral, Custo 1


Automação+Para cada 10 cartas que comprar, receba
.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0


Surra+Jogue 4 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


Cognição Enviesada+Receba 5 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Poder
1Poder, Ancestral, Custo 1


Boleadeira+Cause 4 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Quebrar+Cause 30 de dano.
Aplique 7 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


Chama Radiante+Receba 

.
Compre 3 cartas.
Perca 1 PV Máximo.
Técnica
0Técnica, Ancestral, Custo 0


Calamidade+Sempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Catástrofe+Jogue 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Corrupção+Técnicas custam 0
.
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Poder
2Poder, Ancestral, Custo 2


Grilhões Sombrios+O inimigo perde 15 de Força neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Descoberta+Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Entrada Dramática+Inata.
Cause 15 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Entropia+Inata.
No início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Equilíbrio+Receba 16 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Armadura Eterna+Receba 12 de Blindagem.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Fixar+Receba 6 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Sutileza+Receba 7 de Proteção.
Compre 1 carta.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Pancadaria+Cause 9 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Lampejo de Aço+Cause 8 de dano.
Compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Grimório Proibido+No final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
Perpétua.
Poder
1Poder, Ancestral, Custo 1


Machado de Ouro+Manter.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Mão da Avareza+Cause 25 de dano.
Se for Letal, receba 25 de Ouro.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2



Técnica
1


Impaciência+Se você não possuir Ataques na sua Mão, compre 3 cartas.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Versatilidade+Adicione 2 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Sorte Grande+Cause 30 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias Aprimoradas de custo 0
na sua Mão.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Mestre Estrategista+Compre 4 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Dilacerar+Cause 6 de dano duas vezes.
Aumenta o dano de TODAS as cartas de Dilacerar 2 neste combate.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


Roda da Fortuna+No início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Chuva de Meteoros+Cause 21 de dano a TODOS os inimigos.
Aplique 2 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Custo 0


Disparo Mental+Inata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Fúria de Neow+Cause 14 de dano.
Coloque até 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1