Slay the Spire 2
Cartas



Automação+Para cada 10 cartas que comprar, receba
.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0


Confio em Você+Outro jogador recebe 

.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Catástrofe+Jogue 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Coordenar+Conceda a outro jogador 8 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Grilhões Sombrios+O inimigo perde 15 de Força neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Descoberta+Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Entrada Dramática+Inata.
Cause 15 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Equilíbrio+Receba 16 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Fixar+Receba 6 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Sutileza+Receba 7 de Proteção.
Compre 1 carta.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Pancadaria+Cause 9 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Lampejo de Aço+Cause 8 de dano.
Compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Trabalho em Equipe+Cause 5 de dano.
Causa 7 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Reunir+TODOS os jogadores compram 3 cartas.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Impaciência+Se você não possuir Ataques na sua Mão, compre 3 cartas.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Interceptar+Receba 13 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Versatilidade+Adicione 2 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Levantar+Conceda 16 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Disparo Mental+Inata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Omnicorte+Cause 11 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Garbo+Sempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 14 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0



Técnica
0


Preparativos+No início do seu turno, receba 6 de Vigor.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Produção+Receba 

.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Prolongar+No próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Proeza+Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Pureza+Manter.
Exaure até 5 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Inquietação+Manter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 3 cartas e receba

.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Golpe Rastreador+Cause 12 de dano.
Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Onda de Choque+Aplique 5 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Respingo+Escolha 1 entre 3 Ataques aleatórios Aprimorados de outro personagem para adicionar na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Estratagema+Sempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0


Ataque Combinado+Cause 15 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


A Bomba+Após 3 turnos, cause 50 de dano a TODOS os inimigos.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Pensar Adiante+Compre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Machadinha Vibrante+Cause 14 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1