Slay the Spire 2
Cartas



Boleadeira+Cause 4 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Quebrar+Cause 30 de dano.
Aplique 7 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


Entrada Dramática+Inata.
Cause 15 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Pancadaria+Cause 9 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Lampejo de Aço+Cause 8 de dano.
Compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Trabalho em Equipe+Cause 5 de dano.
Causa 7 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Machado de Ouro+Manter.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Mão da Avareza+Cause 25 de dano.
Se for Letal, receba 25 de Ouro.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Sorte Grande+Cause 30 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias Aprimoradas de custo 0
na sua Mão.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Derrubada+Cause 14 de dano.
O inimigo sofre o triplo de dano de outros jogadores neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Dilacerar+Cause 6 de dano duas vezes.
Aumenta o dano de TODAS as cartas de Dilacerar 2 neste combate.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


Chuva de Meteoros+Cause 21 de dano a TODOS os inimigos.
Aplique 2 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Custo 0


Disparo Mental+Inata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Fúria de Neow+Cause 14 de dano.
Coloque até 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


Omnicorte+Cause 11 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Protetor+Ostheo causa 15 de dano.
Causa dano adicional equivalente aos PV Máximos de Ostheo.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Custo 0


Rasgar+Cause 18 de dano.
Causa 8 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Saraivada+Cause 16 de dano.
Mantenha sua Mão neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Golpe Rastreador+Cause 12 de dano.
Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Suprimir+Inata.
Cause 17 de dano.
Aplique 5 de Fraqueza.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Custo 0


Ataque Combinado+Cause 15 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Machadinha Vibrante+Cause 14 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Golpe Supremo+Cause 20 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Enxurrada+Cause 14 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Apitar+Cause 44 de dano.
Atordoe o inimigo.
Exaurir.
Ataque
3Ataque, Ancestral, Custo 3