Slay the Spire 2
Cartas



Apodrecimento MentalCompre 1 carta a menos em cada turno.
CondiçãoCondição, Condição


Bombardeio de LacaioCause 13 de dano.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Ficha, Custo 0


Sacrifício de LacaioReceba 8 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Ficha, Custo 0


Golpe de LacaioCause 6 de dano.
Compre 1 carta.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Ficha, Custo 0


NeutralizaçãoInjogável.
Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno.
MaldiçãoMaldição, Maldição


NostalgiaO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


OmnicorteCause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0- Vantagem Estratégica


Vantagem EstratégicaNo próximo turno, receba 
.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


GarboSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0



Técnica
0


BicadaCause 2 de dano 3 vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


InsôniaInjogável.
Manter.
MaldiçãoMaldição, Maldição


PreparativosNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


ProduçãoReceba 
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ProlongarNo próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ProezaReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


PurezaManter.
Exaure até 3 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Apoio MoralTODOS os jogadores recebem 12 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2- Rebote


ReboteCause 9 de dano.
Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1 


ArrependimentoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão.
MaldiçãoMaldição, Maldição


RasgarCause 15 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


InquietaçãoManter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Rasgar e RetalharCause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


Rocha RolanteNo início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


SaraivadaCause 12 de dano.
Mantenha sua Mão neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


RabiscarCompre cartas até preencher a sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Habilidade SecretaColoque uma Técnica da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Arma SecretaColoque um Ataque da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Golpe RastreadorCause 9 de dano.
Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


VergonhaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Frágil.
MaldiçãoMaldição, Maldição


LâminaCause 4 de dano.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Ficha, Custo 0


Onda de ChoqueAplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


GosmaCompre 1 carta.
Exaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


PreguiçaVocê não pode jogar mais que 3 cartas a cada turno.
CondiçãoCondição, Condição


FuligemInjogável.
CondiçãoCondição, Condição


AlmaCompre 2 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Ficha, Custo 0