Slay the Spire 2
Cartas



Apodrecimento MentalCompre 1 carta a menos em cada turno.
CondiçãoCondição, Condição


Bombardeio de Lacaio+Cause 16 de dano.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Ficha, Custo 0


Sacrifício de Lacaio+Receba 11 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Ficha, Custo 0


Golpe de Lacaio+Cause 9 de dano.
Compre 1 carta.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Ficha, Custo 0


NeutralizaçãoInjogável.
Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Nostalgia+O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
0Poder, Rara, Custo 0


Omnicorte+Cause 11 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0- Vantagem Estratégica


Vantagem Estratégica+No próximo turno, receba 

.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Garbo+Sempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 14 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0



Técnica
0


Bicada+Cause 2 de dano 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


InsôniaInjogável.
Manter.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Preparativos+No início do seu turno, receba 6 de Vigor.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Produção+Receba 

.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Prolongar+No próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Proeza+Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Pureza+Manter.
Exaure até 5 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Apoio Moral+TODOS os jogadores recebem 17 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2- Rebote


Rebote+Cause 12 de dano.
Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1 


ArrependimentoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Rasgar+Cause 18 de dano.
Causa 8 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Inquietação+Manter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 3 cartas e receba

.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Rasgar e Retalhar+Cause 9 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


Rocha Rolante+No início do seu turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Saraivada+Cause 16 de dano.
Mantenha sua Mão neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Rabiscar+Manter.
Compre cartas até preencher a sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Habilidade Secreta+Coloque uma Técnica da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Arma Secreta+Coloque um Ataque da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Golpe Rastreador+Cause 12 de dano.
Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


VergonhaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Frágil.
MaldiçãoMaldição, Maldição


Lâmina+Cause 6 de dano.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Ficha, Custo 0


Onda de Choque+Aplique 5 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


GosmaCompre 1 carta.
Exaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


PreguiçaVocê não pode jogar mais que 3 cartas a cada turno.
CondiçãoCondição, Condição


FuligemInjogável.
CondiçãoCondição, Condição


Alma+Compre 3 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Ficha, Custo 0