Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Condição | Condição | Compre 1 carta a menos em cada turno. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Cause 13 de dano. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Ficha | Receba 8 de Proteção. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Cause 6 de dano. Compre 1 carta. Exaurir. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno. | |
| 1 | Poder | Rara | O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Causa dano equivalente a TODOS os inimigos. | |
| Vantagem Estratégica | 1 | Técnica | Evento | No próximo turno, receba |
| 0 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 30 de Proteção. Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Evento | Cause 2 de dano 3 vezes. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Manter. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, receba 4 de Vigor. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | No próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 1 de Força. Receba 1 de Destreza. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Manter. Exaure até 3 cartas na sua Mão. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Rara | TODOS os jogadores recebem 12 de Proteção. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Cause 9 de dano. Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra. |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 15 de dano. Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Manter. Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba | |
| 1 | Ataque | Evento | Cause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes. | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 12 de dano. Mantenha sua Mão neste turno. | |
| 1 | Técnica | Rara | Compre cartas até preencher a sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Coloque uma Técnica da sua Pilha de Compra na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Rara | Coloque um Ataque da sua Pilha de Compra na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 9 de dano. Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Frágil. | |
| 0 | Ataque | Ficha | Cause 4 de dano. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 1 | Condição | Condição | Compre 1 carta. Exaurir. | |
| X | Condição | Condição | Você não pode jogar mais que 3 cartas a cada turno. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. | |
| 0 | Técnica | Ficha | Compre 2 cartas. Exaurir. |