Slay the Spire 2

Cartas

73108 / 131 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Apodrecimento MentalXCondiçãoCondiçãoCompre 1 carta a menos em cada turno.
Bombardeio de Lacaio0AtaqueFichaCause 13 de dano.
Exaurir.
Sacrifício de Lacaio0TécnicaFichaReceba 8 de Proteção.
Exaurir.
Golpe de Lacaio0AtaqueFichaCause 6 de dano.
Compre 1 carta.
Exaurir.
NeutralizaçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno.
Nostalgia1PoderRaraO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Omnicorte0AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Vantagem Estratégica1TécnicaEventoNo próximo turno, receba .
Garbo0PoderIncomumSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Botão de Pânico0TécnicaIncomumReceba 30 de Proteção.
Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos.
Exaurir.
Bicada1AtaqueEventoCause 2 de dano 3 vezes.
InsôniaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Manter.
Preparativos1PoderIncomumNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Produção0TécnicaIncomumReceba .
Exaurir.
Prolongar0TécnicaIncomumNo próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Exaurir.
Proeza1PoderIncomumReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Pureza0TécnicaIncomumManter.
Exaure até 3 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Apoio Moral2TécnicaRaraTODOS os jogadores recebem 12 de Proteção.
Rebote1AtaqueEventoCause 9 de dano.
Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua Pilha de Compra.
ArrependimentoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão.
Rasgar2AtaqueRaraCause 15 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Inquietação0TécnicaIncomumManter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba .
Rasgar e Retalhar1AtaqueEventoCause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.
Rocha Rolante3PoderRaraNo início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Saraivada1AtaqueRaraCause 12 de dano.
Mantenha sua Mão neste turno.
Rabiscar1TécnicaRaraCompre cartas até preencher a sua Mão.
Exaurir.
Habilidade Secreta0TécnicaRaraColoque uma Técnica da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Arma Secreta0TécnicaRaraColoque um Ataque da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Golpe Rastreador1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
VergonhaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Frágil.
Lâmina0AtaqueFichaCause 4 de dano.
Exaurir.
Onda de Choque2TécnicaIncomumAplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Gosma1CondiçãoCondiçãoCompre 1 carta.
Exaurir.
PreguiçaXCondiçãoCondiçãoVocê não pode jogar mais que 3 cartas a cada turno.
FuligemXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Alma0TécnicaFichaCompre 2 cartas.
Exaurir.
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