Slay the Spire 2
Cartas



AutomaçãoPara cada 10 cartas que comprar, receba
.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Confio em VocêOutro jogador recebe 
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


CatástrofeJogue 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


CoordenarConceda a outro jogador 5 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Grilhões SombriosO inimigo perde 9 de Força neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


DescobertaEscolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Entrada DramáticaInata.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


EquilíbrioReceba 13 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


FixarReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


SutilezaReceba 4 de Proteção.
Compre 1 carta.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


PancadariaCause 7 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Lampejo de AçoCause 5 de dano.
Compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Trabalho em EquipeCause 5 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


ReunirTODOS os jogadores compram 2 cartas.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


ImpaciênciaSe você não possuir Ataques na sua Mão, compre 2 cartas.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


InterceptarReceba 9 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


VersatilidadeAdicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


LevantarConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Disparo MentalInata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


OmnicorteCause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


GarboSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0



Técnica
0


PreparativosNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


ProduçãoReceba 
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ProlongarNo próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ProezaReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


PurezaManter.
Exaure até 3 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


InquietaçãoManter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Golpe RastreadorCause 9 de dano.
Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Onda de ChoqueAplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


RespingoEscolha 1 entre 3 Ataques aleatórios de outro personagem para adicionar na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


EstratagemaSempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Ataque CombinadoCause 11 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


A BombaApós 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Pensar AdianteCompre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Machadinha VibranteCause 11 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1