Slay the Spire 2

Incolor · Cartas

3764 / 64 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Omnicorte0AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Garbo0PoderIncomumSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Botão de Pânico0TécnicaIncomumReceba 30 de Proteção.
Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos.
Exaurir.
Preparativos1PoderIncomumNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Produção0TécnicaIncomumReceba .
Exaurir.
Prolongar0TécnicaIncomumNo próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Exaurir.
Proeza1PoderIncomumReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Pureza0TécnicaIncomumManter.
Exaure até 3 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Apoio Moral2TécnicaRaraTODOS os jogadores recebem 12 de Proteção.
Rasgar2AtaqueRaraCause 15 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Inquietação0TécnicaIncomumManter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba .
Rocha Rolante3PoderRaraNo início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Saraivada1AtaqueRaraCause 12 de dano.
Mantenha sua Mão neste turno.
Rabiscar1TécnicaRaraCompre cartas até preencher a sua Mão.
Exaurir.
Habilidade Secreta0TécnicaRaraColoque uma Técnica da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Arma Secreta0TécnicaRaraColoque um Ataque da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Golpe Rastreador1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
Onda de Choque2TécnicaIncomumAplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Respingo1TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 Ataques aleatórios de outro personagem para adicionar na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Estratagema1PoderIncomumSempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Ataque Combinado2AtaqueIncomumCause 11 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
A Bomba2TécnicaIncomumApós 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos.
Jogada Arriscada0TécnicaRaraReceba 50 de Proteção.
Se você receber dano de ataque não bloqueado neste combate, perca a partida.
Pensar Adiante0TécnicaIncomumCompre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Machadinha Vibrante1AtaqueIncomumCause 11 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Defesa Suprema1TécnicaIncomumReceba 11 de Proteção.
Golpe Supremo1AtaqueIncomumCause 14 de dano.
Enxurrada0AtaqueIncomumCause 10 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
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