Slay the Spire 2

Incolor · Cartas

136 / 64 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Alquimizar1TécnicaRaraObtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Consagração1TécnicaRaraColoque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Automação1PoderIncomumPara cada 10 cartas que comprar, receba .
Farol da Esperança1PoderRaraSempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Surra3TécnicaRaraJogue 3 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
Confio em Você0TécnicaIncomumOutro jogador recebe .
Boleadeira0AtaqueRaraCause 3 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Calamidade3PoderRaraSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Catástrofe2TécnicaIncomumJogue 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Coordenar1TécnicaIncomumConceda a outro jogador 5 de Força neste turno.
Grilhões Sombrios0TécnicaIncomumO inimigo perde 9 de Força neste turno.
Exaurir.
Descoberta1TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Entrada Dramática0AtaqueIncomumInata.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Entropia1PoderRaraNo início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Equilíbrio2TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Armadura Eterna3PoderRaraReceba 9 de Blindagem.
Fixar1PoderIncomumReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Sutileza0TécnicaIncomumReceba 4 de Proteção.
Compre 1 carta.
Pancadaria1AtaqueIncomumCause 7 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Lampejo de Aço0AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Compre 1 carta.
Trabalho em Equipe1AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Machado de Ouro1AtaqueRaraCause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate.
Mão da Avareza2AtaqueRaraCause 20 de dano.
Se for Letal, receba 20 de Ouro.
Gema Oculta1TécnicaRaraUma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2.
Reunir1TécnicaIncomumTODOS os jogadores compram 2 cartas.
Exaurir.
Impaciência0TécnicaIncomumSe você não possuir Ataques na sua Mão, compre 2 cartas.
Interceptar1TécnicaIncomumReceba 9 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Versatilidade0TécnicaIncomumAdicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Exaurir.
Sorte Grande3AtaqueRaraCause 25 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 na sua Mão.
Derrubada3AtaqueRaraCause 10 de dano.
O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.
Levantar1TécnicaIncomumConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Mestre Estrategista0TécnicaRaraCompre 3 cartas.
Exaurir.
Roda da Fortuna2PoderRaraNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Imitar1TécnicaRaraReceba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador.
Exaurir.
Disparo Mental1AtaqueIncomumInata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Nostalgia1PoderRaraO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
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