Slay the Spire 2
Incolor · Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Incomum | Para cada 10 cartas que comprar, receba | |
| 0 | Técnica | Incomum | Outro jogador recebe | |
| 2 | Técnica | Incomum | Jogue 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Conceda a outro jogador 5 de Força neste turno. | |
| 0 | Técnica | Incomum | O inimigo perde 9 de Força neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Inata. Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 13 de Proteção. Mantenha a sua Mão neste turno. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 4 de Proteção. Compre 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 7 de dano. Receba Proteção equivalente ao dano causado. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Compre 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno. | |
| 1 | Técnica | Incomum | TODOS os jogadores compram 2 cartas. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Se você não possuir Ataques na sua Mão, compre 2 cartas. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 9 de Proteção. Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Conceda 11 de Proteção a outro jogador. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Inata. Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Causa dano equivalente a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 30 de Proteção. Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, receba 4 de Vigor. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | No próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 1 de Força. Receba 1 de Destreza. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Manter. Exaure até 3 cartas na sua Mão. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Manter. Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 9 de dano. Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Escolha 1 entre 3 Ataques aleatórios de outro personagem para adicionar na sua Mão. Ele não tem custo neste turno. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 11 de dano. O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Após 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Compre 2 cartas. Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 11 de dano. No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão. |