Slay the Spire 2
Incolor · Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Incomum | Para cada 10 cartas que comprar, receba | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 3 de dano. No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão. | |
| 3 | Poder | Rara | Sempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Inata. Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão. | |
| 3 | Poder | Rara | Receba 9 de Blindagem. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 7 de dano. Receba Proteção equivalente ao dano causado. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Compre 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 20 de dano. Se for Letal, receba 20 de Ouro. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 25 de dano. Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno. | |
| 2 | Poder | Rara | No início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Inata. Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Poder | Rara | O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Causa dano equivalente a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, receba 4 de Vigor. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 1 de Força. Receba 1 de Destreza. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 15 de dano. Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo. | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 12 de dano. Mantenha sua Mão neste turno. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 9 de dano. Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 11 de dano. O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 11 de dano. No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 14 de dano. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 10 de dano a um inimigo aleatório X vezes. |