Slay the Spire 2
Incolor · Cartas



Alquimizar+Obtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Consagração+Manter.
Coloque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Automação+Para cada 10 cartas que comprar, receba
.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0


Farol da Esperança+Inata.
Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Surra+Jogue 4 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


Confio em Você+Outro jogador recebe 

.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Boleadeira+Cause 4 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Calamidade+Sempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Catástrofe+Jogue 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Coordenar+Conceda a outro jogador 8 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Grilhões Sombrios+O inimigo perde 15 de Força neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Descoberta+Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Entrada Dramática+Inata.
Cause 15 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Entropia+Inata.
No início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Equilíbrio+Receba 16 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Armadura Eterna+Receba 12 de Blindagem.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Fixar+Receba 6 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Sutileza+Receba 7 de Proteção.
Compre 1 carta.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Pancadaria+Cause 9 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Lampejo de Aço+Cause 8 de dano.
Compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Trabalho em Equipe+Cause 5 de dano.
Causa 7 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Machado de Ouro+Manter.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


Mão da Avareza+Cause 25 de dano.
Se for Letal, receba 25 de Ouro.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2



Técnica
1


Reunir+TODOS os jogadores compram 3 cartas.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Impaciência+Se você não possuir Ataques na sua Mão, compre 3 cartas.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Interceptar+Receba 13 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Versatilidade+Adicione 2 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Sorte Grande+Cause 30 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias Aprimoradas de custo 0
na sua Mão.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Derrubada+Cause 14 de dano.
O inimigo sofre o triplo de dano de outros jogadores neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


Levantar+Conceda 16 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Mestre Estrategista+Compre 4 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Roda da Fortuna+No início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Imitar+Receba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Disparo Mental+Inata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Nostalgia+O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
0Poder, Rara, Custo 0