Slay the Spire 2

Incolor · Cartas

136 / 64 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Alquimizar+0TécnicaRaraObtenha uma poção aleatória.
Exaurir.
Consagração+1TécnicaRaraManter.
Coloque todas as cartas Raras da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Automação+0PoderIncomumPara cada 10 cartas que comprar, receba .
Farol da Esperança+1PoderRaraInata.
Sempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Surra+3TécnicaRaraJogue 4 Ataques aleatórios da sua Pilha de Descarte.
Confio em Você+0TécnicaIncomumOutro jogador recebe .
Boleadeira+0AtaqueRaraCause 4 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua Mão.
Calamidade+2PoderRaraSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Catástrofe+2TécnicaIncomumJogue 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Coordenar+1TécnicaIncomumConceda a outro jogador 8 de Força neste turno.
Grilhões Sombrios+0TécnicaIncomumO inimigo perde 15 de Força neste turno.
Exaurir.
Descoberta+1TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Entrada Dramática+0AtaqueIncomumInata.
Cause 15 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Entropia+1PoderRaraInata.
No início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Equilíbrio+2TécnicaIncomumReceba 16 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Armadura Eterna+3PoderRaraReceba 12 de Blindagem.
Fixar+1PoderIncomumReceba 6 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Sutileza+0TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Compre 1 carta.
Pancadaria+1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Lampejo de Aço+0AtaqueIncomumCause 8 de dano.
Compre 1 carta.
Trabalho em Equipe+1AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Causa 7 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Machado de Ouro+1AtaqueRaraManter.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate.
Mão da Avareza+2AtaqueRaraCause 25 de dano.
Se for Letal, receba 25 de Ouro.
Gema Oculta+1TécnicaRaraUma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 3.
Reunir+1TécnicaIncomumTODOS os jogadores compram 3 cartas.
Exaurir.
Impaciência+0TécnicaIncomumSe você não possuir Ataques na sua Mão, compre 3 cartas.
Interceptar+1TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Versatilidade+0TécnicaIncomumAdicione 2 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Sorte Grande+3AtaqueRaraCause 30 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias Aprimoradas de custo 0 na sua Mão.
Derrubada+3AtaqueRaraCause 14 de dano.
O inimigo sofre o triplo de dano de outros jogadores neste turno.
Levantar+1TécnicaIncomumConceda 16 de Proteção a outro jogador.
Mestre Estrategista+0TécnicaRaraCompre 4 cartas.
Exaurir.
Roda da Fortuna+1PoderRaraNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Imitar+1TécnicaRaraReceba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador.
Disparo Mental+0AtaqueIncomumInata.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra.
Nostalgia+0PoderRaraO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Limpar tudo
Cartas · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB