Slay the Spire 2
Cartas



Golpe AdaptativoCause 18 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0
desta carta na sua Pilha de Descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Todos por UmCause 10 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0
da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Esfera de RelâmpagoCause 7 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


RajadaCause 5 de dano por cada Orbe Canalizada.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Feixe CelularCause 3 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


Cognição EnviesadaReceba 4 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Poder
1Poder, Ancestral, Custo 1


QuebrarCause 20 de dano.
Aplique 5 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


AmortecedorEvite a próxima vez que você perderia PV.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


FortalecerPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


CapacitorReceba 2 Espaços de Orbe.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


ArranharCause 3 de dano.
Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


Onda de FrioCause 6 de dano.
Canalize 1 Gelo.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Compilar DriverCause 7 de dano.
Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Sombra DevoradoraCanalize 2 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


ResfriamentoNo início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


CorrupçãoTécnicas custam 0
.
Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure.
Poder
3Poder, Ancestral, Custo 3


IA CriativaNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


DesfragmentarReceba 1 de Foco.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Forma EcoanteEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


SelvagemNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0
a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Artilharia AntiaéreaExaure TODAS as suas cartas de Condição.
Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Golpe FocadoCause 9 de dano.
Receba 1 de Foco neste turno.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Grimório ProibidoNo final do combate, você pode remover uma carta do seu Baralho.
Perpétua.
Poder
2Poder, Ancestral, Custo 2


SuperluminalCause 5 de dano.
Se você jogou menos de 3 cartas neste turno, compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Mirar nos OlhosCause 3 de dano.
Se o inimigo tem intenção de atacar, aplique 1 de Fraqueza.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


ObstruirCausa 4 de dano 3 vezes.
Adicione uma Gosma na sua Pilha de Descarte.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Chuva de GranizoNo final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Broca HelicoidalCause 3 de dano por cada
gasta anteriormente neste turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Hiper RaioCause 28 de dano a TODOS os inimigos.
Perca 3 de Foco.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Lança GlacialCause 19 de dano.
Canalize 3 Gelo.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3


IteraçãoNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


CicloNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Sistema de AprendizadoNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


DilacerarCause 5 de dano duas vezes.
Aumenta o dano de TODAS as cartas de Dilacerar 1 neste combate.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


Chuva de MeteorosCause 14 de dano a TODOS os inimigos.
Aplique 2 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Custo 0


Golpe MeteóricoCause 24 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Custo 5