Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Cause 23 de dano. Adicione uma cópia de custo 0 | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 14 de dano. Coloque TODAS as cartas com custo 0 | |
| 1 | Técnica | Ancestral | Inata. Aprimore TODAS as suas cartas. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Ancestral | Receba 1 de Intangível. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Canalize 1 Relâmpago. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano por cada Orbe Canalizada. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 4 de dano. Aplique 2 de Vulnerável. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Receba 5 de Foco. No início do seu turno, perca 1 de Foco. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 9 de Proteção. Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Inata. Receba 13 de Proteção. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Cause 30 de dano. Aplique 7 de Vulnerável. | |
| 0 | Técnica | Ancestral | Receba Compre 3 cartas. Perca 1 PV Máximo. | |
| 2 | Poder | Rara | Evite as próximas 2 vezes que você perderia PV. | |
| 2 | Poder | Incomum | Perca 1 Espaço de Orbe. Receba 3 de Força. Receba 3 de Destreza. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 3 Espaços de Orbe. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Canalize 2 Orbes aleatórias. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 10 de Proteção. No próximo turno, receba | |
| 0 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Gelo para cada inimigo. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 4 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 3 neste combate. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Canalize 1 Gelo. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 7 de Proteção. Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível+. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir. | |
| 2 | Poder | Rara | Canalize 3 Trevas. No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir. | |
| 1 | Técnica | Comum | Canalize 1 Gelo. Compre 2 cartas. | |
| 2 | Poder | Ancestral | Técnicas custam 0 Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure. | |
| 2 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Trevas. Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas duas vezes. | |
| 1 | Técnica | Básica | Receba 8 de Proteção. | |
| 1 | Poder | Rara | Receba 2 de Foco. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Dobre sua Energia. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Básica | Evoque sua Orbe mais à direita duas vezes. | |
| 3 | Poder | Rara | A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional. | |
| 1 | Técnica | Incomum | TODOS os jogadores recebem Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | Na primeira vez que você jogar um Ataque de custo 0 o retorne à sua Mão. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 17 de Proteção. Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte. |