Slay the Spire 2

Cartas

124 / 24 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Golpe Adaptativo2AtaqueRaraCause 18 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
Todos por Um2AtaqueRaraCause 10 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Amortecedor2PoderRaraEvite a próxima vez que você perderia PV.
Fortalecer2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Catástrofe2TécnicaIncomumJogue 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Sombra Devoradora2PoderRaraCanalize 2 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Equilíbrio2TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Selvagem2PoderIncomumNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0 a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Artilharia Antiaérea2AtaqueRaraExaure TODAS as suas cartas de Condição.
Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
Geleira2TécnicaIncomumReceba 6 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
Mão da Avareza2AtaqueRaraCause 20 de dano.
Se for Letal, receba 20 de Ouro.
Hiper Raio2AtaqueRaraCause 28 de dano a TODOS os inimigos.
Perca 3 de Foco.
Roda da Fortuna2PoderRaraNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Nulo2AtaqueIncomumCause 10 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Canalize 1 Trevas.
Arco-íris2TécnicaRaraCanalize 1 Relâmpago.
Canalize 1 Gelo.
Canalize 1 Trevas.
Exaurir.
Apoio Moral2TécnicaRaraTODOS os jogadores recebem 12 de Proteção.
Rasgar2AtaqueRaraCause 15 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Soco Foguete2AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Compre 1 carta.
Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0 até que seja jogada.
Escudo de Sombras2TécnicaIncomumReceba 11 de Proteção.
Canalize 1 Trevas.
Onda de Choque2TécnicaIncomumAplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Síntese2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0 .
Ataque Combinado2AtaqueIncomumCause 11 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
A Bomba2TécnicaIncomumApós 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos.
Alvoroço2AtaqueComumCause 6 de dano duas vezes.
Jogue um Ataque aleatório da sua Pilha de Compra.
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