Slay the Spire 2
Cartas



LevantarConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Para-raiosReceba 4 de Proteção.
No início dos seus próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Mestre EstrategistaCompre 3 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


ImitarReceba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


ModificadoReceba 1 Espaço de Orbe.
Compre 1 carta. Aumente o custo desta carta em 1.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Multi EvocaçãoEvoque sua Orbe mais à direita X vezes.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Alto DesempenhoCompre 2 cartas.
Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0



Técnica
0


ProduçãoReceba 
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ProlongarNo próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


PurezaManter.
Exaure até 3 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Arco-írisCanalize 1 Relâmpago.
Canalize 1 Gelo.
Canalize 1 Trevas.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


Apoio MoralTODOS os jogadores recebem 12 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


ReiniciarEmbaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra.
Compre 4 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


InquietaçãoManter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ReciclarExaure uma carta.
No próximo turno, receba
.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


RabiscarCompre cartas até preencher a sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Habilidade SecretaColoque uma Técnica da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Arma SecretaColoque um Ataque da sua Pilha de Compra na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Escudo de SombrasReceba 11 de Proteção.
Canalize 1 Trevas.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Onda de ChoqueAplique 3 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Amplificar SinalO próximo Poder que você jogar é jogado uma vez adicional.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


AfanarCompre 3 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


RespingoEscolha 1 entre 3 Ataques aleatórios de outro personagem para adicionar na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Estado SupercríticoReceba 4
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


SincronizarReceba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


TempestadeCanalize X Relâmpago.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


A BombaApós 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Jogada ArriscadaReceba 50 de Proteção.
Se você receber dano de ataque não bloqueado neste combate, perca a partida.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Pensar AdianteCompre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


TURBOReceba 
.
Adicione um Vácuo na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Defesa SupremaReceba 11 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


VoltaicoCanalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.
Exaurir.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


Ruído BrancoAdicione um Poder aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


FagulhaCanalize 1 Relâmpago.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1