Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 9 de Proteção. Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno. | |
| 1 | Poder | Incomum | Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão. Exaurir. | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 25 de dano. Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0 | |
| 3 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 9 de Proteção. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Conceda 11 de Proteção a outro jogador. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 4 de Proteção. No início dos seus próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, compre 1 carta adicional. | |
| 0 | Técnica | Rara | Compre 3 cartas. Exaurir. | |
| 2 | Poder | Rara | No início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 5 | Ataque | Rara | Cause 24 de dano. Canalize 3 Plasma. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba Proteção equivalente à Proteção de outro jogador. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Inata. Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Compra. | |
| 0 | Técnica | Rara | Receba 1 Espaço de Orbe. Compre 1 carta. Aumente o custo desta carta em 1. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Reduza o custo desta carta para 0 | |
| 0 | Técnica | Rara | Evoque sua Orbe mais à direita X vezes. | |
| 1 | Poder | Rara | O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 10 de dano. Aplique 2 de Fraqueza. Canalize 1 Trevas. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Causa dano equivalente a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Compre 2 cartas. Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte. | |
| 0 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 30 de Proteção. Você não pode receber Proteção de cartas por 2 turnos. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, receba 4 de Vigor. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | No próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual. Exaurir. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 1 de Força. Receba 1 de Destreza. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Manter. Exaure até 3 cartas na sua Mão. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Rara | Canalize 1 Relâmpago. Canalize 1 Gelo. Canalize 1 Trevas. Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Rara | TODOS os jogadores recebem 12 de Proteção. | |
| 0 | Técnica | Rara | Embaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra. Compre 4 cartas. Exaurir. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 9 de dano duas vezes. Canalize 2 Vidro. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 15 de dano. Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Manter. Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 13 de dano. Compre 1 carta. Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0 |