Slay the Spire 2
Cartas



Automação+Para cada 10 cartas que comprar, receba
.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0


Confio em Você+Outro jogador recebe 

.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Sequência de Inicialização+Inata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Fortalecer+Perca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Capacitor+Receba 3 Espaços de Orbe.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Catástrofe+Jogue 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Caos+Canalize 2 Orbes aleatórias.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Refrigerar+Canalize 1 Gelo para cada inimigo.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Comprimir+Receba 7 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível+.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Coordenar+Conceda a outro jogador 8 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Grilhões Sombrios+O inimigo perde 15 de Força neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Escuridão+Canalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas duas vezes.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Descoberta+Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Duplicar Energia+Dobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Entrada Dramática+Inata.
Cause 15 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Surto de Energia+TODOS os jogadores recebem 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Equilíbrio+Receba 16 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Fixar+Receba 6 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Selvagem+Na primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0
a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Persistir+Receba 17 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Sutileza+Receba 7 de Proteção.
Compre 1 carta.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Pancadaria+Cause 9 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Lampejo de Aço+Cause 8 de dano.
Compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Superluminal+Cause 6 de dano.
Se você jogou menos de 4 cartas neste turno, compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Fusão+Canalize 1 Plasma.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Trabalho em Equipe+Cause 5 de dano.
Causa 7 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Geleira+Receba 9 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Cristalurgia+Receba 8 de Proteção.
Canalize 1 Vidro.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Chuva de Granizo+No final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 8 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Reunir+TODOS os jogadores compram 3 cartas.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Impaciência+Se você não possuir Ataques na sua Mão, compre 3 cartas.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Interceptar+Receba 13 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Iteração+Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 3 cartas.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Versatilidade+Adicione 2 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Levantar+Conceda 16 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Ciclo+No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita 2 vezes.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1