Slay the Spire 2

Cartas

136 / 75 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Automação1PoderIncomumPara cada 10 cartas que comprar, receba .
Confio em Você0TécnicaIncomumOutro jogador recebe .
Sequência de Inicialização0TécnicaIncomumInata.
Receba 10 de Proteção.
Exaurir.
Fortalecer2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Capacitor1PoderIncomumReceba 2 Espaços de Orbe.
Catástrofe2TécnicaIncomumJogue 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra.
Caos1TécnicaIncomumCanalize 1 Orbe aleatória.
Refrigerar0TécnicaIncomumCanalize 1 Gelo para cada inimigo.
Exaurir.
Comprimir1TécnicaIncomumReceba 6 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível.
Coordenar1TécnicaIncomumConceda a outro jogador 5 de Força neste turno.
Grilhões Sombrios0TécnicaIncomumO inimigo perde 9 de Força neste turno.
Exaurir.
Escuridão1TécnicaIncomumCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
Descoberta1TécnicaIncomumEscolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Duplicar Energia1TécnicaIncomumDobre sua Energia.
Exaurir.
Entrada Dramática0AtaqueIncomumInata.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Surto de Energia1TécnicaIncomumTODOS os jogadores recebem .
Exaurir.
Equilíbrio2TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Fixar1PoderIncomumReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Selvagem2PoderIncomumNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0 a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Persistir1TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Sutileza0TécnicaIncomumReceba 4 de Proteção.
Compre 1 carta.
Pancadaria1AtaqueIncomumCause 7 de dano.
Receba Proteção equivalente ao dano causado.
Lampejo de Aço0AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Compre 1 carta.
Superluminal0AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Se você jogou menos de 3 cartas neste turno, compre 1 carta.
Fusão1TécnicaIncomumCanalize 1 Plasma.
Exaurir.
Trabalho em Equipe1AtaqueIncomumCause 5 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Geleira2TécnicaIncomumReceba 6 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
Cristalurgia1TécnicaIncomumReceba 5 de Proteção.
Canalize 1 Vidro.
Chuva de Granizo1PoderIncomumNo final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Reunir1TécnicaIncomumTODOS os jogadores compram 2 cartas.
Exaurir.
Impaciência0TécnicaIncomumSe você não possuir Ataques na sua Mão, compre 2 cartas.
Interceptar1TécnicaIncomumReceba 9 de Proteção.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Iteração1PoderIncomumNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Versatilidade0TécnicaIncomumAdicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Exaurir.
Levantar1TécnicaIncomumConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Ciclo1PoderIncomumNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
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