Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Incomum | Para cada 10 cartas que comprar, receba | |
| 0 | Técnica | Incomum | Outro jogador recebe | |
| 0 | Técnica | Incomum | Inata. Receba 10 de Proteção. Exaurir. | |
| 2 | Poder | Incomum | Perca 1 Espaço de Orbe. Receba 2 de Força. Receba 2 de Destreza. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 2 Espaços de Orbe. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Jogue 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Orbe aleatória. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Gelo para cada inimigo. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 6 de Proteção. Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Conceda a outro jogador 5 de Força neste turno. | |
| 0 | Técnica | Incomum | O inimigo perde 9 de Força neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Trevas. Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Dobre sua Energia. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Inata. Cause 11 de dano a TODOS os inimigos. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | TODOS os jogadores recebem Exaurir. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 13 de Proteção. Mantenha a sua Mão neste turno. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa. | |
| 2 | Poder | Incomum | Na primeira vez que você jogar um Ataque de custo 0 o retorne à sua Mão. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 13 de Proteção. Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Receba 4 de Proteção. Compre 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 7 de dano. Receba Proteção equivalente ao dano causado. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Compre 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Se você jogou menos de 3 cartas neste turno, compre 1 carta. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Plasma. Exaurir. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 6 de Proteção. Canalize 2 Gelo. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 5 de Proteção. Canalize 1 Vidro. | |
| 1 | Poder | Incomum | No final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Incomum | TODOS os jogadores compram 2 cartas. Exaurir. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Se você não possuir Ataques na sua Mão, compre 2 cartas. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 9 de Proteção. Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno. | |
| 1 | Poder | Incomum | Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas. | |
| 0 | Técnica | Incomum | Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Conceda 11 de Proteção a outro jogador. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita. |