Slay the Spire 2

Cartas

132 / 32 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Automação1PoderIncomumPara cada 10 cartas que comprar, receba .
Farol da Esperança1PoderRaraSempre que você receber Proteção no seu turno, outros jogadores recebem metade desta Proteção.
Amortecedor2PoderRaraEvite a próxima vez que você perderia PV.
Fortalecer2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Calamidade3PoderRaraSempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua Mão.
Capacitor1PoderIncomumReceba 2 Espaços de Orbe.
Sombra Devoradora2PoderRaraCanalize 2 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Resfriamento1PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
IA Criativa3PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Desfragmentar1PoderRaraReceba 1 de Foco.
Forma Ecoante3PoderRaraEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Entropia1PoderRaraNo início do seu turno, Transforme 1 carta na sua Mão.
Armadura Eterna3PoderRaraReceba 9 de Blindagem.
Fixar1PoderIncomumReceba 4 de Proteção adicional das cartas de Defesa.
Selvagem2PoderIncomumNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0 a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Chuva de Granizo1PoderIncomumNo final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Iteração1PoderIncomumNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Ciclo1PoderIncomumNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
Sistema de Aprendizado1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Roda da Fortuna2PoderRaraNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Nostalgia1PoderRaraO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Garbo0PoderIncomumSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Preparativos1PoderIncomumNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Proeza1PoderIncomumReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Rocha Rolante3PoderRaraNo início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Chaminé1PoderIncomumSempre que você criar uma carta de Condição, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
Vitro-Fiandeiro1PoderRaraNo início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Tormenta1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
Estratagema1PoderIncomumSempre que você embaralhar sua Pilha de Compra, escolha uma carta nela e a coloque na sua Mão.
Sub-rotina1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, receba .
Trovão1PoderIncomumSempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
Transmutar Sucata1PoderRaraSempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
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