Slay the Spire 2

Cartas

136 / 103 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Esfera de Relâmpago1AtaqueComumCause 7 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Rajada1AtaqueComumCause 5 de dano por cada Orbe Canalizada.
Feixe Celular0AtaqueComumCause 3 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Instigar1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Impulso Evasivo0TécnicaComumReceba 6 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Sequência de Inicialização0TécnicaIncomumInata.
Receba 10 de Proteção.
Exaurir.
Rasante de Avestriz0AtaqueEventoCause 14 de dano.
Estrepes1PoderEventoSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Capacitor1PoderIncomumReceba 2 Espaços de Orbe.
Caos1TécnicaIncomumCanalize 1 Orbe aleatória.
Carregar Bateria1TécnicaComumReceba 7 de Proteção.
No próximo turno, receba .
Refrigerar0TécnicaIncomumCanalize 1 Gelo para cada inimigo.
Exaurir.
Embate0AtaqueEventoPode ser jogada apenas se todas as cartas na sua Mão forem Ataques.
Cause 14 de dano.
Arranhar0AtaqueComumCause 3 de dano.
Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate.
Onda de Frio1AtaqueComumCause 6 de dano.
Canalize 1 Gelo.
Comprimir1TécnicaIncomumReceba 6 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível.
Compilar Driver1AtaqueComumCause 7 de dano.
Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
Resfriamento1PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Mente Fria1TécnicaComumCanalize 1 Gelo.
Compre 1 carta.
IA Criativa3PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Escuridão1TécnicaIncomumCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
Escombros1CondiçãoCondiçãoExaurir.
Defesa1TécnicaBásicaReceba 5 de Proteção.
Desfragmentar1PoderRaraReceba 1 de Foco.
Carta Descontinuada0CondiçãoCondiçãoEsta carta foi removida em uma atualização recente.
Compre 1 carta.
Remova esta carta do seu Baralho.
Exaurir.
Distração1TécnicaEventoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Duplicar Energia1TécnicaIncomumDobre sua Energia.
Exaurir.
Dupla Empunhadura1TécnicaEventoEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Dupla Evocação1TécnicaBásicaEvoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Forma Ecoante3PoderRaraEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Surto de Energia1TécnicaIncomumTODOS os jogadores recebem .
Exaurir.
Iluminação0TécnicaEventoReduza o custo de TODAS as cartas na sua Mão para 1 neste turno.
Exaurir.
Exterminar1AtaqueEventoCause 3 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Frenesi Voraz0TécnicaEventoReceba 5 de Força neste turno.
Persistir1TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Golpe Focado1AtaqueComumCause 9 de dano.
Receba 1 de Foco neste turno.
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