Slay the Spire 2
Cartas



Golpe Adaptativo+Cause 23 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0
desta carta na sua Pilha de Descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Todos por Um+Cause 14 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0
da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Esfera de Relâmpago+Cause 10 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Rajada+Cause 7 de dano por cada Orbe Canalizada.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


InstigarNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


Amortecedor+Evite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Fortalecer+Perca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Estrepes+Sempre que você for atacado, cause 5 de dano em retaliação.
Poder
1Poder, Evento, Custo 1


Capacitor+Receba 3 Espaços de Orbe.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Caos+Canalize 2 Orbes aleatórias.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Carregar Bateria+Receba 10 de Proteção.
No próximo turno, receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Onda de Frio+Cause 9 de dano.
Canalize 1 Gelo.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Comprimir+Receba 7 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível+.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Compilar Driver+Cause 10 de dano.
Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Sombra Devoradora+Canalize 3 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Resfriamento+No início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Mente Fria+Canalize 1 Gelo.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


IA Criativa+No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Escuridão+Canalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas duas vezes.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


EscombrosExaurir.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Desfragmentar+Receba 2 de Foco.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1- Dupla Empunhadura


Dupla Empunhadura+Escolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione 2 cópias desta carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Surto de Energia+TODOS os jogadores recebem 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


FascínioSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Maldição
2Maldição, Maldição, Custo 2- Entrincheirar


Entrincheirar+Dobre a sua Proteção.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1 


Exterminar+Cause 4 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1


Selvagem+Na primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0
a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Persistir+Receba 17 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Artilharia Antiaérea+Exaure TODAS as suas cartas de Condição.
Cause 11 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Golpe Focado+Cause 11 de dano.
Receba 2 de Foco neste turno.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Fuga FrenéticaAfaste-se.
Aumenta Fosso Arenoso em 1.
Aumenta o custo desta carta em 1.
Condição
1Condição, Condição, Custo 1


Fusão+Canalize 1 Plasma.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Algoritmo Genético+Receba 1 de Proteção.
Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 4.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Rocha Gigantesca+Cause 20 de dano.
Ataque
1Ataque, Ficha, Custo 1


Geleira+Receba 9 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2