Slay the Spire 2

Cartas

136 / 96 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Ruína do AscendenteXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Etérea.
Perpétua.
AzarXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV.
Perpétua.
Esfera de Relâmpago1AtaqueComumCause 7 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Rajada1AtaqueComumCause 5 de dano por cada Orbe Canalizada.
Instigar1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão,
perca 6 PV.
QueimaduraXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Ovo de Avestriz AlfaXQuestMissãoInjogável.
Pode ser chocado em um Local de Descanso.
Estrepes1PoderEventoSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Capacitor1PoderIncomumReceba 2 Espaços de Orbe.
Caos1TécnicaIncomumCanalize 1 Orbe aleatória.
Carregar Bateria1TécnicaComumReceba 7 de Proteção.
No próximo turno, receba .
DeselegânciaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Etérea.
Onda de Frio1AtaqueComumCause 6 de dano.
Canalize 1 Gelo.
Comprimir1TécnicaIncomumReceba 6 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível.
Compilar Driver1AtaqueComumCause 7 de dano.
Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
Resfriamento1PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Mente Fria1TécnicaComumCanalize 1 Gelo.
Compre 1 carta.
Maldição do SinoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Perpétua.
Escuridão1TécnicaIncomumCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
DesorientaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Etérea.
Escombros1CondiçãoCondiçãoExaurir.
DívidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
DeterioraçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Defesa1TécnicaBásicaReceba 5 de Proteção.
Desfragmentar1PoderRaraReceba 1 de Foco.
DesintegraçãoXCondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
Distração1TécnicaEventoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Duplicar Energia1TécnicaIncomumDobre sua Energia.
Exaurir.
DúvidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
Dupla Empunhadura1TécnicaEventoEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Dupla Evocação1TécnicaBásicaEvoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Surto de Energia1TécnicaIncomumTODOS os jogadores recebem .
Exaurir.
Exterminar1AtaqueEventoCause 3 de dano a TODOS os inimigos 4 vezes.
Persistir1TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Golpe Focado1AtaqueComumCause 9 de dano.
Receba 1 de Foco neste turno.
FutilidadeXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Inata.
Etérea.
Perpétua.
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