Slay the Spire 2

Cartas

109144 / 153 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Soco Foguete2AtaqueIncomumCause 13 de dano.
Compre 1 carta.
Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0 até que seja jogada.
Reciclar1TécnicaIncomumExaure uma carta.
No próximo turno, receba .
Raspão1AtaqueIncomumCause 7 de dano.
Compre 4 cartas.
Descarte todas as cartas compradas desta maneira que não custem 0 .
Escudo de Sombras2TécnicaIncomumReceba 11 de Proteção.
Canalize 1 Trevas.
VergonhaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Frágil.
Estilhaçar1AtaqueRaraCause 7 de dano a TODOS os inimigos.
Evoque todas as suas Orbes duas vezes.
Lâmina0AtaqueFichaCause 4 de dano.
Exaurir.
Amplificar Sinal1TécnicaRaraO próximo Poder que você jogar é jogado uma vez adicional.
Exaurir.
Afanar1TécnicaIncomumCompre 3 cartas.
Gosma1CondiçãoCondiçãoCompre 1 carta.
Exaurir.
PreguiçaXCondiçãoCondiçãoVocê não pode jogar mais que 3 cartas a cada turno.
Chaminé1PoderIncomumSempre que você criar uma carta de Condição, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
FuligemXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Alma0TécnicaFichaCompre 2 cartas.
Exaurir.
Espada Soberana2AtaqueFichaManter.
Cause 10 de dano.
Vitro-Fiandeiro1PoderRaraNo início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Mapa de EspóliosXQuestMissãoInjogável.
Marca um local contendo 600 de Ouro adicional no próximo Ato.
Mente Fúngica1MaldiçãoMaldiçãoExaurir.
Achatar1AtaqueEventoCause 10 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Empilhar1TécnicaEventoReceba Proteção equivalente à quantidade de cartas na sua Pilha de Descarte.
Tormenta1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
Golpe1AtaqueBásicaCause 6 de dano.
Sub-rotina1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, receba .
Romper3AtaqueIncomumCause 24 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba .
Estado Supercrítico0TécnicaRaraReceba 4.
Exaurir.
Feixe em Arco1AtaqueComumCause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Compre 1 carta.
Varredura Ocular0AtaqueFichaEtérea.
Ostheo causa 10 de dano a um inimigo aleatório.
Exaurir.
Sincronizar1TécnicaIncomumReceba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Exaurir.
Síntese2AtaqueIncomumCause 14 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0 .
Tempestade0TécnicaIncomumCanalize X Relâmpago.
Bobina de Tesla0AtaqueIncomumCause 3 de dano.
Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo.
Trovão1PoderIncomumSempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
Resistência Tórica2TécnicaEventoReceba 5 de Proteção.
Receba 5 de Proteção no início dos próximos 2 turnos.
Toxina1CondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 5 de dano.
Exaurir.
Transmutar Sucata1PoderRaraSempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
TURBO0TécnicaComumReceba .
Adicione um Vácuo na sua Pilha de Descarte.
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