Slay the Spire 2
Cartas



Sequência de Inicialização+Inata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Fortalecer+Perca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Capacitor+Receba 3 Espaços de Orbe.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Caos+Canalize 2 Orbes aleatórias.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Refrigerar+Canalize 1 Gelo para cada inimigo.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Comprimir+Receba 7 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível+.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Escuridão+Canalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas duas vezes.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Duplicar Energia+Dobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Surto de Energia+TODOS os jogadores recebem 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Selvagem+Na primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0
a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Persistir+Receba 17 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Superluminal+Cause 6 de dano.
Se você jogou menos de 4 cartas neste turno, compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Fusão+Canalize 1 Plasma.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Geleira+Receba 9 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Cristalurgia+Receba 8 de Proteção.
Canalize 1 Vidro.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Chuva de Granizo+No final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 8 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Iteração+Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 3 cartas.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Ciclo+No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita 2 vezes.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Nulo+Cause 13 de dano.
Aplique 3 de Fraqueza.
Canalize 1 Trevas.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Alto Desempenho+Compre 3 cartas.
Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Refração+Cause 12 de dano duas vezes.
Canalize 2 Vidro.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Soco Foguete+Cause 14 de dano.
Compre 2 cartas.
Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0
até que seja jogada.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Reciclar+Exaure uma carta.
No próximo turno, receba

.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Raspão+Cause 10 de dano.
Compre 5 cartas.
Descarte todas as cartas compradas desta maneira que não custem 0
.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Escudo de Sombras+Receba 15 de Proteção.
Canalize 1 Trevas.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Afanar+Compre 4 cartas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Chaminé+Sempre que você criar uma carta de Condição, cause 7 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Tormenta+Sempre que você jogar um Poder, Canalize 2 Relâmpago.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Sub-rotina+Sempre que você jogar um Poder, receba
.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0


Romper+Cause 32 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba

.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


Sincronizar+Receba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Síntese+Cause 20 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0
.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Tempestade+Canalize X+1 Relâmpago.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Bobina de Tesla+Cause 4 de dano.
Ative todos os Relâmpagos contra o inimigo duas vezes.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Trovão+Sempre que você Evocar Relâmpago, cause 8 de dano a cada inimigo golpeado.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Ruído Branco+Adicione um Poder aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0