Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Cause 18 de dano. Adicione uma cópia de custo 0 | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. Coloque TODAS as cartas com custo 0 | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano. Canalize 1 Relâmpago. | |
| 9 | Ataque | Rara | Cause 33 de dano a TODOS os inimigos. Custa | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 5 de dano por cada Orbe Canalizada. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Aplique 1 de Vulnerável. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Receba 4 de Foco. No início do seu turno, perca 1 de Foco. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 8 de dano. Aplique Ruína equivalente ao dano causado. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Se Ostheo estiver vivo, ele causa 9 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 9 de Proteção. Ostheo é sacrificado. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Cause 20 de dano. Aplique 5 de Vulnerável. | |
| 2 | Poder | Rara | Evite a próxima vez que você perderia PV. | |
| 2 | Poder | Incomum | Perca 1 Espaço de Orbe. Receba 2 de Força. Receba 2 de Destreza. | |
| 4 | Ataque | Incomum | Causa 52 de dano. | |
| 0 | Ataque | Evento | Cause 14 de dano. | |
| 1 | Poder | Incomum | Os ataques do Ostheo causam 4 de dano adicional. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea. | |
| 1 | Poder | Evento | Sempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 2 Espaços de Orbe. | |
| Embate | 0 | Ataque | Evento | Pode ser jogada apenas se todas as cartas na sua Mão forem Ataques. Cause 14 de dano. |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Canalize 1 Gelo. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano. Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir. | |
| 2 | Poder | Rara | Canalize 2 Trevas. No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Técnicas custam 0 Sempre que você jogar uma Técnica, a Exaure. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório. | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar uma carta que custe | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Causa 4 de dano adicional por cada carta comprada neste turno. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 10 de dano. Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 2 turnos. | |
| 1 | Ataque | Comum | Etérea. Cause 13 de dano. | |
| 1 | Poder | Rara | Receba 1 de Foco. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. No início do seu turno, receba | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional. |