Slay the Spire 2
Cartas



Golpe AdaptativoCause 18 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0
desta carta na sua Pilha de Descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Pós-vidaVincule 6.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Todos por UmCause 10 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0
da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


ApoteoseInata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Ancestral, Custo 2


ApariçãoEtérea.
Receba 1 de Intangível.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Ancestral, Custo 1


Esfera de RelâmpagoCause 7 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Grito da BansheeCause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa
a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Ataque
9Ataque, Rara, Custo 9


RajadaCause 5 de dano por cada Orbe Canalizada.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Feixe CelularCause 3 de dano.
Aplique 1 de Vulnerável.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


Golpe AssoladorCause 8 de dano.
Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Guarda-costasVincule 5.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Fragmentos ÓsseosSe Ostheo estiver vivo, ele causa 9 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 9 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Impulso EvasivoReceba 6 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Sequência de InicializaçãoInata.
Receba 10 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Tempo EmprestadoReceba 4
.
Cartas custam
adicional neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


QuebrarCause 20 de dano.
Aplique 5 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1


Chama RadianteReceba 
.
Compre 2 cartas.
Perca 1 PV Máximo.
Técnica
0Técnica, Ancestral, Custo 0


EnterrarCausa 52 de dano.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4


Captura EspiritualO inimigo perde 3 PV.
Adicione 3 Almas na sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


CaosCanalize 1 Orbe aleatória.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Carregar BateriaReceba 7 de Proteção.
No próximo turno, receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


RefrigerarCanalize 1 Gelo para cada inimigo.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ArranharCause 3 de dano.
Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate.
Ataque
0Ataque, Comum, Custo 0


PurificarVincule 3.
Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Onda de FrioCause 6 de dano.
Canalize 1 Gelo.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


ComprimirReceba 6 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Compilar DriverCause 7 de dano.
Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Mente FriaCanalize 1 Gelo.
Compre 1 carta.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


EscuridãoCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Marcha FúnebreCause 8 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


CeifadoraAplique 21 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Limiar da MorteReceba 6 de Proteção.
Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


DebilitarCause 10 de dano.
Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 2 turnos.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


DefesaReceba 5 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


ProfanarEtérea.
Cause 13 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1