Slay the Spire 2

Cartas

136 / 46 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Ruína do AscendenteXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Etérea.
Perpétua.
AzarXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 13 PV.
Perpétua.
Grito da Banshee9AtaqueRaraCause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
QueimaduraXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Enterrar4AtaqueIncomumCausa 52 de dano.
Ovo de Avestriz AlfaXQuestMissãoInjogável.
Pode ser chocado em um Local de Descanso.
DeselegânciaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Etérea.
IA Criativa3PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Maldição do SinoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Perpétua.
DesorientaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
Etérea.
DívidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 10 de Ouro.
DeterioraçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 2 de dano.
Domínio3PoderRaraEtérea.
No início do seu turno, receba e compre 1 carta adicional.
DesintegraçãoXCondiçãoCondiçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
DúvidaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
Forma Ecoante3PoderRaraEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Fim dos Tempos3TécnicaRaraAplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
FutilidadeXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Inata.
Etérea.
Perpétua.
GanânciaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Perpétua.
CulpaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
É removida do seu Baralho após 5 combates.
Lança Glacial3AtaqueRaraCause 19 de dano.
Canalize 3 Gelo.
InfestaçãoXCondiçãoCondiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, sofra 3 de dano.
LesãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Chave LamparinaXQuestMissãoInjogável.
Desbloqueia um evento especial no próximo Ato.
Melancolia3TécnicaIncomumReceba 13 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em sempre que alguém for derrotado.
Golpe Meteórico5AtaqueRaraCause 24 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Apodrecimento MentalXCondiçãoCondiçãoCompre 1 carta a menos em cada turno.
NeutralizaçãoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Você não pode jogar mais que 3 cartas neste turno.
InsôniaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
Manter.
Reanimar3TécnicaRaraVincule 20.
Exaurir.
Ceifar3AtaqueComumManter.
Cause 27 de dano.
Forma Ceifadora3PoderRaraSempre que Ataques causarem dano, aplique uma quantidade equivalente de Ruína.
Refração3AtaqueIncomumCause 9 de dano duas vezes.
Canalize 2 Vidro.
ArrependimentoXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, perca 1 PV por cada carta na sua Mão.
VergonhaXMaldiçãoMaldiçãoInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Frágil.
PreguiçaXCondiçãoCondiçãoVocê não pode jogar mais que 3 cartas a cada turno.
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