Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Técnica | Incomum | O inimigo perde 3 PV. Adicione 3 Almas na sua Pilha de Compra. | |
| 2 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano 3 vezes. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Orbe aleatória. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Escolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar em Bombardeios de Lacaio. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você gastar | |
| 0 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Gelo para cada inimigo. Exaurir. | |
| Embate | 0 | Ataque | Evento | Pode ser jogada apenas se todas as cartas na sua Mão forem Ataques. Cause 14 de dano. |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Vincule 3. Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 7 de Proteção. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Etérea. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Canalize 1 Gelo. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 11 de dano. Adicione um Escombros na sua Mão. | |
| 0 | Ataque | Rara | Cause 33 de dano. Aplique 3 de Fraqueza. Aplique 3 de Vulnerável. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 6 de Proteção. Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano. Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Forje 3. Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno. | |
| 2 | Poder | Rara | Canalize 2 Trevas. No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda. | |
| 1 | Técnica | Incomum | No próximo turno, receba Mantenha a sua Mão neste turno. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir. | |
| 1 | Técnica | Comum | Canalize 1 Gelo. Compre 1 carta. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 6 de Proteção. Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, aplique 6 de Ruína a um inimigo aleatório. | |
| 1 | Ataque | Rara | Cause 21 de dano a TODOS os inimigos. Preencha sua Mão com Escombros. | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 8 de dano. Causa 2 de dano adicional por TODAS as suas cartas que possuam um custo de | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano a TODOS os inimigos. Todos os inimigos perdem 1 de Força neste turno. | |
| X | Maldição | Maldição | Injogável. Perpétua. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você jogar uma carta que custe | |
| 1 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Trevas. Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas. | |
| X | Condição | Condição | Injogável. Etérea. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Causa 4 de dano adicional por cada carta comprada neste turno. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Aplique 21 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 6 de Proteção. Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 10 de dano. Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 2 turnos. |