Slay the Spire 2
Cartas



Pós-vida+Vincule 9.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Esfera de Relâmpago+Cause 10 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Rajada+Cause 7 de dano por cada Orbe Canalizada.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Golpe Assolador+Cause 10 de dano.
Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Guarda-costas+Vincule 7.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Fragmentos Ósseos+Se Ostheo estiver vivo, ele causa 12 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 12 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Tempo Emprestado+Receba 6
.
Cartas custam
adicional neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Calcificar+Os ataques do Ostheo causam 6 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Chamado do Vazio+Inata.
No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Capacitor+Receba 3 Espaços de Orbe.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Captura Espiritual+O inimigo perde 4 PV.
Adicione 4 Almas na sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Caos+Canalize 2 Orbes aleatórias.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Carregar Bateria+Receba 10 de Proteção.
No próximo turno, receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Purificar+Vincule 5.
Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Onda de Frio+Cause 9 de dano.
Canalize 1 Gelo.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Comprimir+Receba 7 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível+.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Compilar Driver+Cause 10 de dano.
Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Resfriamento+No início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Mente Fria+Canalize 1 Gelo.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Contagem Regressiva+No início do seu turno, aplique 9 de Ruína a um inimigo aleatório.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Dança Macabra+Sempre que você jogar uma carta que custe 
ou mais, receba 6 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Escuridão+Canalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas duas vezes.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Marcha Fúnebre+Cause 9 de dano.
Causa 6 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Limiar da Morte+Receba 7 de Proteção.
Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Debilitar+Cause 12 de dano.
Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 3 turnos.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Profanar+Etérea.
Cause 17 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Desfragmentar+Receba 2 de Foco.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Desafiar+Etérea.
Receba 9 de Proteção.
Aplique 1 de Fraqueza.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Consumir Vidas+Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 2.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Drenar Vitalidade+Cause 12 de dano.
Aprimore 3 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Dragar+Manter.
Coloque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Aparição+Exaure a sua Mão.
Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Surto de Energia+TODOS os jogadores recebem 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Toque Debilitante+Etérea.
O inimigo perde 11 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1