Slay the Spire 2
Cartas



Ceifadora+Aplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Limiar da Morte+Receba 7 de Proteção.
Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Debilitar+Cause 12 de dano.
Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 3 turnos.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Profanar+Etérea.
Cause 17 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Desfragmentar+Receba 2 de Foco.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Desafiar+Etérea.
Receba 9 de Proteção.
Aplique 1 de Fraqueza.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Postergar+Receba 13 de Proteção.
No próximo turno,
receba
.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Domínio+Etérea.
No início do seu turno, receba
e compre 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Consumir Vidas+Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 2.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Melodia Fúnebre+Vincule 4 X vezes.
Adicione X Almas+ na sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Duplicar Energia+Dobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Drenar Vitalidade+Cause 12 de dano.
Aprimore 3 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Dragar+Manter.
Coloque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Dupla Evocação+Evoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Técnica
0Técnica, Básica, Custo 0


Forma Ecoante+A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Aparição+Exaure a sua Mão.
Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Fim dos Tempos+Aplique 37 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3


Surto de Energia+TODOS os jogadores recebem 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Toque Debilitante+Etérea.
O inimigo perde 11 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Erradicar+Manter.
Cause 14 de dano X vezes.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0


Terror+Etérea.
Cause 8 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Selvagem+Na primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0
a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Buscar+Ostheo causa 6 de dano.
Se esta for a primeira vez que esta carta é jogada neste turno, compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Persistir+Receba 17 de Proteção.
Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Artilharia Antiaérea+Exaure TODAS as suas cartas de Condição.
Cause 11 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Nivelar+Ostheo causa 16 de dano.
Esta carta custa 0
se Ostheo já atacou neste turno.
Ataque
2Ataque, Comum, Custo 2


Golpe Focado+Cause 11 de dano.
Receba 2 de Foco neste turno.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Amizade+Perca 1 de Força.
Receba
no início de cada turno.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Superluminal+Cause 6 de dano.
Se você jogou menos de 4 cartas neste turno, compre 1 carta.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Fusão+Canalize 1 Plasma.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Algoritmo Genético+Receba 1 de Proteção.
Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 4.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Geleira+Receba 9 de Proteção.
Canalize 2 Gelo.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Cristalurgia+Receba 8 de Proteção.
Canalize 1 Vidro.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Vislumbre do Além+TODOS os jogadores adicionam 4 Almas nas suas Pilhas de Descarte.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1