Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Ataque | Rara | Cause 18 de dano. Adicione uma cópia de custo 0 | |
| 1 | Técnica | Comum | Vincule 6. Exaurir. | |
| 2 | Ataque | Rara | Cause 10 de dano. Coloque TODAS as cartas com custo 0 | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano. Canalize 1 Relâmpago. | |
| 9 | Ataque | Rara | Cause 33 de dano a TODOS os inimigos. Custa | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 5 de dano por cada Orbe Canalizada. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Aplique 1 de Vulnerável. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 8 de dano. Aplique Ruína equivalente ao dano causado. | |
| 0 | Técnica | Comum | Receba 6 de Proteção. Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte. | |
| 2 | Poder | Rara | Evite a próxima vez que você perderia PV. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea. | |
| 1 | Técnica | Comum | Receba 7 de Proteção. No próximo turno, receba | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 6 de dano. Canalize 1 Gelo. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 7 de dano. Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir. | |
| 2 | Poder | Rara | Canalize 2 Trevas. No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda. | |
| 1 | Poder | Rara | No início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir. | |
| 1 | Técnica | Comum | Canalize 1 Gelo. Compre 1 carta. | |
| 3 | Poder | Rara | No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão. | |
| 1 | Ataque | Comum | Etérea. Cause 13 de dano. | |
| 1 | Poder | Rara | Receba 1 de Foco. | |
| 1 | Técnica | Comum | Etérea. Receba 6 de Proteção. Aplique 1 de Fraqueza. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. No início do seu turno, receba | |
| 1 | Poder | Rara | Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 1. | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 10 de dano. Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte. | |
| 3 | Poder | Rara | Etérea. A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional. | |
| 2 | Técnica | Rara | Exaure a sua Mão. Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível. | |
| 3 | Técnica | Rara | Aplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos. Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV. | |
| 0 | Ataque | Rara | Manter. Cause 11 de dano X vezes. | |
| 1 | Ataque | Comum | Etérea. Cause 7 de dano. Aplique 1 de Vulnerável. | |
| 2 | Ataque | Rara | Exaure TODAS as suas cartas de Condição. Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida. | |
| 2 | Ataque | Comum | Ostheo causa 12 de dano. Esta carta custa 0 | |
| 1 | Ataque | Comum | Cause 9 de dano. Receba 1 de Foco neste turno. | |
| 1 | Técnica | Rara | Receba 1 de Proteção. Aumenta permanentemente a Proteção desta carta em 3. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Rara | TODOS os jogadores adicionam 3 Almas nas suas Pilhas de Descarte. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Comum | Cause 3 de dano. Se o inimigo tem intenção de atacar, aplique 1 de Fraqueza. |