Slay the Spire 2
Cartas



Golpe Adaptativo+Cause 23 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0
desta carta na sua Pilha de Descarte.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Todos por Um+Cause 14 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0
da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


Grito da Banshee+Cause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa
a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Ataque
7Ataque, Rara, Custo 7


Guarda-costas+Vincule 7.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Fragmentos Ósseos+Se Ostheo estiver vivo, ele causa 12 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 12 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Sequência de Inicialização+Inata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Tempo Emprestado+Receba 6
.
Cartas custam
adicional neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Amortecedor+Evite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Fortalecer+Perca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Enterrar+Causa 63 de dano.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4


Calcificar+Os ataques do Ostheo causam 6 de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Chamado do Vazio+Inata.
No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Capacitor+Receba 3 Espaços de Orbe.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Captura Espiritual+O inimigo perde 4 PV.
Adicione 4 Almas na sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Caos+Canalize 2 Orbes aleatórias.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Refrigerar+Canalize 1 Gelo para cada inimigo.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Purificar+Vincule 5.
Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Comprimir+Receba 7 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível+.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Sombra Devoradora+Canalize 3 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Resfriamento+No início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Contagem Regressiva+No início do seu turno, aplique 9 de Ruína a um inimigo aleatório.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


IA Criativa+No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Dança Macabra+Sempre que você jogar uma carta que custe 
ou mais, receba 6 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Escuridão+Canalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas duas vezes.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Marcha Fúnebre+Cause 9 de dano.
Causa 6 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Ceifadora+Aplique 26 de Ruína e 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Limiar da Morte+Receba 7 de Proteção.
Se você aplicou Ruína neste turno, receba Proteção 2 vezes adicionais.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Debilitar+Cause 12 de dano.
Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra o inimigo pelos próximos 3 turnos.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Desfragmentar+Receba 2 de Foco.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Postergar+Receba 13 de Proteção.
No próximo turno,
receba
.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Domínio+Etérea.
No início do seu turno, receba
e compre 1 carta adicional.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Consumir Vidas+Sempre que você jogar uma Alma, Vincule 2.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Melodia Fúnebre+Vincule 4 X vezes.
Adicione X Almas+ na sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Duplicar Energia+Dobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0