Slay the Spire 2

Cartas

136 / 172 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Golpe Adaptativo+2AtaqueRaraCause 23 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
Pós-vida+1TécnicaComumVincule 9.
Exaurir.
Todos por Um+2AtaqueRaraCause 14 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Esfera de Relâmpago+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Grito da Banshee+7AtaqueRaraCause 33 de dano a TODOS os inimigos.
Custa a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Rajada+1AtaqueComumCause 7 de dano por cada Orbe Canalizada.
Feixe Celular+0AtaqueComumCause 4 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Golpe Assolador+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Aplique Ruína equivalente ao dano causado.
Guarda-costas+1TécnicaBásicaVincule 7.
Fragmentos Ósseos+1AtaqueIncomumSe Ostheo estiver vivo, ele causa 12 de dano a TODOS os inimigos e você recebe 12 de Proteção.
Ostheo é sacrificado.
Impulso Evasivo+0TécnicaComumReceba 9 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Sequência de Inicialização+0TécnicaIncomumInata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Tempo Emprestado+1TécnicaIncomumReceba 6.
Cartas custam adicional neste turno.
Amortecedor+2PoderRaraEvite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Fortalecer+2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Enterrar+4AtaqueIncomumCausa 63 de dano.
Calcificar+1PoderIncomumOs ataques do Ostheo causam 6 de dano adicional.
Chamado do Vazio+1PoderRaraInata.
No início do seu turno, adicione 1 carta aleatória na sua Mão. Ela recebe Etérea.
Capacitor+1PoderIncomumReceba 3 Espaços de Orbe.
Captura Espiritual+1TécnicaIncomumO inimigo perde 4 PV.
Adicione 4 Almas na sua Pilha de Compra.
Caos+1TécnicaIncomumCanalize 2 Orbes aleatórias.
Carregar Bateria+1TécnicaComumReceba 10 de Proteção.
No próximo turno, receba .
Refrigerar+0TécnicaIncomumCanalize 1 Gelo para cada inimigo.
Arranhar+0AtaqueComumCause 4 de dano.
Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 3 neste combate.
Purificar+1TécnicaIncomumVincule 5.
Exaure 1 carta da sua Pilha de Compra.
Onda de Frio+1AtaqueComumCause 9 de dano.
Canalize 1 Gelo.
Comprimir+1TécnicaIncomumReceba 7 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível+.
Compilar Driver+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
Sombra Devoradora+2PoderRaraCanalize 3 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Resfriamento+1PoderRaraNo início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Mente Fria+1TécnicaComumCanalize 1 Gelo.
Compre 2 cartas.
Contagem Regressiva+1PoderIncomumNo início do seu turno, aplique 9 de Ruína a um inimigo aleatório.
IA Criativa+2PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Dança Macabra+1PoderIncomumSempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 6 de Proteção.
Escuridão+1TécnicaIncomumCanalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas duas vezes.
Marcha Fúnebre+1AtaqueIncomumCause 9 de dano.
Causa 6 de dano adicional por cada carta comprada neste turno.
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