Slay the Spire 2
Cartas
| Nome | Custo | Tipo | Raridade | Texto da carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Técnica | Incomum | Receba | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você gastar ou receber | |
| 0 | Técnica | Incomum | Inata. Receba 10 de Proteção. Exaurir. | |
| 2 | Poder | Incomum | Perca 1 Espaço de Orbe. Receba 2 de Força. Receba 2 de Destreza. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 12 de Proteção. Forje 10. | |
| 1 | Poder | Incomum | Receba 2 Espaços de Orbe. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Orbe aleatória. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Escolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar em Bombardeios de Lacaio. | |
| 1 | Poder | Incomum | Sempre que você gastar | |
| 0 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Gelo para cada inimigo. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 6 de Proteção. Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Forje 3. Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno. | |
| 1 | Técnica | Incomum | No próximo turno, receba Mantenha a sua Mão neste turno. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Trevas. Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 30 de dano. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Dobre sua Energia. Exaurir. | |
| 1 | Técnica | Incomum | TODOS os jogadores recebem Exaurir. | |
| 2 | Poder | Incomum | Na primeira vez que você jogar um Ataque de custo 0 o retorne à sua Mão. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 13 de Proteção. Adicione 2 Ferimentos na sua Pilha de Descarte. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 5 de dano. Se você jogou menos de 3 cartas neste turno, compre 1 carta. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, Forje 5. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Canalize 1 Plasma. Exaurir. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 13 de dano. Aplique 2 de Fraqueza. Aplique 2 de Vulnerável. | |
| 2 | Técnica | Incomum | Receba 6 de Proteção. Canalize 2 Gelo. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 5 de Proteção. Canalize 1 Vidro. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Compre 3 cartas. Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra. | |
| 1 | Poder | Incomum | No final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. | |
| 2 | Ataque | Incomum | Cause 15 de dano. No próximo turno, receba | |
| 1 | Poder | Incomum | Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas. | |
| 4 | Ataque | Incomum | Cause 27 de dano. Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1. | |
| 1 | Ataque | Incomum | Cause 8 de dano. Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate. | |
| 3 | Ataque | Incomum | Cause 30 de dano. Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5 | |
| 0 | Técnica | Incomum | Outro jogador adiciona 1 carta Incolor aleatória na própria Mão. | |
| 1 | Poder | Incomum | No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita. | |
| 0 | Ataque | Incomum | Cause 4 de dano por cada Técnica jogada neste turno. | |
| 1 | Técnica | Incomum | Receba 7 de Proteção. Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão. |