Slay the Spire 2

Cartas

136 / 190 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Golpe Adaptativo+2AtaqueRaraCause 23 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0 desta carta na sua Pilha de Descarte.
Alinhamento+0TécnicaIncomumReceba .
Todos por Um+2AtaqueRaraCause 14 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0 da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Apoteose+1TécnicaAncestralInata.
Aprimore TODAS as suas cartas.
Exaurir.
Aparição+1TécnicaAncestralReceba 1 de Intangível.
Exaurir.
Arsenal+1PoderRaraInata.
Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Pulso Astral+0AtaqueComumCause 8 de dano a TODOS os inimigos duas vezes.
Esfera de Relâmpago+1AtaqueComumCause 10 de dano.
Canalize 1 Relâmpago.
Rajada+1AtaqueComumCause 7 de dano por cada Orbe Canalizada.
Feixe Celular+0AtaqueComumCause 4 de dano.
Aplique 2 de Vulnerável.
Moldar+1AtaqueRaraCause 7 de dano.
Forje 7.
Forje mais 7 por cada outra vez que você golpeou o inimigo neste turno.
RETIRE-SE!+1TécnicaComumEscolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio+.
Cognição Enviesada+1PoderAncestralReceba 5 de Foco.
No início do seu turno, perca 1 de Foco.
Big Bang+0TécnicaRaraInata.
Compre 1 carta.
Receba .
Receba .
Forje 5.
Exaurir.
Buraco Negro+1PoderIncomumSempre que você gastar ou receber , cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
Bombardeio+3AtaqueRaraCause 24 de dano.
No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Exaurir.
Impulso Evasivo+0TécnicaComumReceba 9 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Sequência de Inicialização+0TécnicaIncomumInata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Quebrar+1AtaqueAncestralCause 30 de dano.
Aplique 7 de Vulnerável.
Chama Radiante+0TécnicaAncestralReceba .
Compre 3 cartas.
Perca 1 PV Máximo.
Amortecedor+2PoderRaraEvite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Fortalecer+2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Baluarte+2TécnicaIncomumReceba 15 de Proteção.
Forje 13.
Pequeno Milagre+1TécnicaRaraAdicione 4 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Capacitor+1PoderIncomumReceba 3 Espaços de Orbe.
Grandeza Celestial+2AtaqueComumCause 6 de dano 4 vezes.
Caos+1TécnicaIncomumCanalize 2 Orbes aleatórias.
AVANTE!!+1TécnicaIncomumEscolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar em
Bombardeios de Lacaio+.
Carregar Bateria+1TécnicaComumReceba 10 de Proteção.
No próximo turno, receba .
Filho das Estrelas+1PoderIncomumSempre que você gastar , receba 3 Proteção por cada gasta.
Refrigerar+0TécnicaIncomumCanalize 1 Gelo para cada inimigo.
Arranhar+0AtaqueComumCause 4 de dano.
Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 3 neste combate.
Manto Estelar+0TécnicaComumReceba 10 de Proteção.
Onda de Frio+1AtaqueComumCause 9 de dano.
Canalize 1 Gelo.
Rota de Colisão+0AtaqueComumCause 15 de dano.
Adicione um Escombros na sua Mão.
Cometa+0AtaqueRaraCause 44 de dano.
Aplique 3 de Fraqueza.
Aplique 3 de Vulnerável.
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