Slay the Spire 2
Cartas



NostalgiaO primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


NuloCause 10 de dano.
Aplique 2 de Fraqueza.
Canalize 1 Trevas.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


OmnicorteCause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


ÓrbitaA cada 4
que você gastar,
receba
.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Alto DesempenhoCompre 2 cartas.
Adicione uma Queimadura na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Pálido Ponto AzulSe você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


GarboSempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
0Poder, Incomum, Custo 0



Técnica
0


ApararEspada Soberana agora concede 10 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Muro de PartículasReceba 9 de Proteção.
Retorne esta carta para a sua Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Ruído DistratorReceba 8 de Proteção.
Receba 2 de Vigor.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Corte de FótonsCause 10 de dano.
Compre 1 carta.
Coloque 1 carta da sua Mão no topo da sua Pilha de Compra.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1


Pilar da CriaçãoSempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


PreparativosNo início do seu turno, receba 4 de Vigor.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


ProduçãoReceba 
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ProlongarNo próximo turno, receba Proteção equivalente à sua Proteção atual.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ProfetizarCompre 6 cartas.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


ProezaReceba 1 de Força.
Receba 1 de Destreza.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


PurezaManter.
Exaure até 3 cartas na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


QuasarEscolha 1 entre 3 cartas Incolores para adicionar na sua Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


IrradiarCause 3 de dano a TODOS os inimigos por cada
recebida neste turno.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0


Arco-írisCanalize 1 Relâmpago.
Canalize 1 Gelo.
Canalize 1 Trevas.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


Apoio MoralTODOS os jogadores recebem 12 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2


ReiniciarEmbaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra.
Compre 4 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Refinar LâminaForje 9.
No próximo turno, receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


RefletirReceba 15 de Proteção.
O dano bloqueado de ataques é refletido ao seu atacante neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


RefraçãoCause 9 de dano duas vezes.
Canalize 2 Vidro.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3


RasgarCause 15 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Ataque
2Ataque, Rara, Custo 2


RessonânciaReceba 1 de Força. TODOS os inimigos perdem 1 de Força.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


InquietaçãoManter.
Se a sua Mão estiver vazia, compre 2 cartas e receba
.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Soco FogueteCause 13 de dano.
Compre 1 carta.
Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0
até que seja jogada.
Ataque
2Ataque, Incomum, Custo 2


Rocha RolanteNo início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Aposta RealReceba 9
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


ImpostosNo final do combate, receba 30 de Ouro.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


SaraivadaCause 12 de dano.
Mantenha sua Mão neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1


ReciclarExaure uma carta.
No próximo turno, receba
.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1