Slay the Spire 2

Cartas

136 / 39 Cartas

NomeCustoTipoRaridadeTexto da carta
Arsenal1PoderRaraSempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Buraco Negro1PoderIncomumSempre que você gastar ou receber , cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Amortecedor2PoderRaraEvite a próxima vez que você perderia PV.
Fortalecer2PoderIncomumPerca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de Força.
Receba 2 de Destreza.
Estrepes1PoderEventoSempre que você for atacado, cause 3 de dano em retaliação.
Capacitor1PoderIncomumReceba 2 Espaços de Orbe.
Filho das Estrelas1PoderIncomumSempre que você gastar , receba 2 Proteção por cada gasta.
Sombra Devoradora2PoderRaraCanalize 2 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Resfriamento1PoderRaraNo início do seu turno, receba 2 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
IA Criativa3PoderRaraNo início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Desfragmentar1PoderRaraReceba 1 de Foco.
Forma Ecoante3PoderRaraEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Selvagem2PoderIncomumNa primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0 a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Fornalha1PoderIncomumNo início do seu turno, Forje 5.
Gênesis2PoderRaraNo início do seu turno, receba .
Chuva de Granizo1PoderIncomumNo final do seu turno, se você possuir Gelo, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Mãos à Obra2PoderRaraSempre que você Forjar, todos os aliados também Forjam.
Olá Mundo1PoderEventoNo início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua Mão.
Iteração1PoderIncomumNa primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Ciclo1PoderIncomumNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
Sistema de Aprendizado1PoderRaraNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Olhar do Monarca2PoderRaraSempre que você atacar um inimigo, ele perde 1 de Força neste turno.
Égide de Nêutrons1PoderRaraReceba 8 de Blindagem.
Órbita2PoderIncomumA cada 4 que você gastar,
receba .
Pálido Ponto Azul1PoderIncomumSe você jogar 5 ou mais cartas em um turno, compre 1 carta no início do seu próximo turno.
Aparar1PoderIncomumEspada Soberana agora concede 10 de Proteção.
Pilar da Criação1PoderIncomumSempre que você criar uma carta, receba 3 de Proteção.
Impostos1PoderRaraNo final do combate, receba 30 de Ouro.
Lâmina Perseguidora1PoderRaraForje 7.
Espada Soberana agora causa dano a TODOS os inimigos.
Chaminé1PoderIncomumSempre que você criar uma carta de Condição, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
Desvio de Espectro2PoderIncomumNo início do seu turno, adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Vitro-Fiandeiro1PoderRaraNo início do seu turno, Canalize 1 Vidro.
Tormenta1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, Canalize 1 Relâmpago.
Sub-rotina1PoderIncomumSempre que você jogar um Poder, receba .
Mestre Espadachim2PoderRaraEspada Soberana recebe Repetir 1.
Trovão1PoderIncomumSempre que você Evocar Relâmpago, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
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