Slay the Spire 2
Cartas



Alinhamento+Receba 

.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Arsenal+Inata.
Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


RETIRE-SE!+Escolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio+.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Big Bang+Inata.
Compre 1 carta.
Receba
.
Receba
.
Forje 5.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Buraco Negro+Sempre que você gastar ou receber
, cause 4 de dano a TODOS os inimigos.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Impulso Evasivo+Receba 9 de Proteção.
Adicione uma Desorientação na sua Pilha de Descarte.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Sequência de Inicialização+Inata.
Receba 13 de Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Amortecedor+Evite as próximas 2 vezes que você perderia PV.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Fortalecer+Perca 1 Espaço de Orbe.
Receba 3 de Força.
Receba 3 de Destreza.
Poder
2Poder, Incomum, Custo 2


Baluarte+Receba 15 de Proteção.
Forje 13.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2


Pequeno Milagre+Adicione 4 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Rara, Custo 1


Capacitor+Receba 3 Espaços de Orbe.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Caos+Canalize 2 Orbes aleatórias.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


AVANTE!!+Escolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar em
Bombardeios de Lacaio+.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Carregar Bateria+Receba 10 de Proteção.
No próximo turno, receba
.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Filho das Estrelas+Sempre que você gastar
, receba 3 Proteção por cada
gasta.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1


Refrigerar+Canalize 1 Gelo para cada inimigo.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Manto Estelar+Receba 10 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0


Comprimir+Receba 7 de Proteção.
Transforme todas as cartas de Condição na sua Mão em Combustível+.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Conquistador+Forje 5.
Espada Soberana causa o dobro de dano ao inimigo neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Sombra Devoradora+Canalize 3 Trevas.
No final do seu turno, Evoque sua Orbe mais à esquerda.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Convergência+No próximo turno,
receba
e 
.
Mantenha a sua Mão neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Resfriamento+No início do seu turno, receba 3 de Proteção por cada tipo de Orbe que você possuir.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Mente Fria+Canalize 1 Gelo.
Compre 2 cartas.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


Indiferença Cósmica+Receba 9 de Proteção.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte no topo da sua Pilha de Compra.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1


IA Criativa+No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua Mão.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2


Escuridão+Canalize 1 Trevas.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de Trevas duas vezes.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Decisões, Decisões+Compre 5 cartas.
Escolha uma Técnica na sua Mão e a jogue 3 vezes.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Defesa+Receba 8 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1


Desfragmentar+Receba 2 de Foco.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1


Duplicar Energia+Dobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0


Dupla Evocação+Evoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Técnica
0Técnica, Básica, Custo 0


Forma Ecoante+A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3


Surto de Energia+TODOS os jogadores recebem 

.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1


Selvagem+Na primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0
a cada turno,
o retorne à sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1